ที่ปรึกษาทางประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come Deliverance 2 ให้คะแนนเรื่องราวของเกมในฐานะ \ "1 จาก 10 \" เพื่อความสมจริง
Joanna Novak ที่ปรึกษาทางประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับงานของเธอทั้งสองภาคของซีรีส์แสดงให้เห็นถึงความท้าทายและการประนีประนอมในประวัติศาสตร์ผสมผสานกับการเล่นเกม
ในการพูดคุยเรื่องการเล่าเรื่องของเกมซึ่งหมุนรอบตัวเอกเฮ็นดริชโนวัคชี้ให้เห็นว่าเนื้อเรื่องถูกแยกออกจากความเป็นจริงที่อาจเกิดขึ้นโดยลูกชายของช่างตีเหล็กในช่วงเวลานั้น
รูปภาพ: SteamCommunity.com
เธอย้ำว่าพล็อตแห่ง ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 โน้มตัวไปสู่อาณาจักรแห่งตำนานและนิทานพื้นบ้านมากกว่าที่จะปฏิบัติตามข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์อย่างเคร่งครัด โนวัคให้คะแนนความสมจริงของเกมที่ "1 จาก 10" เพียงอธิบายว่านักพัฒนาได้เลือกตัวเลือกเหล่านี้เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่น ผู้ชมมักจะหลงใหลในเรื่องราวที่น่าสนใจมากขึ้นซึ่งฮีโร่จะขึ้นอยู่กับการจัดอันดับทางสังคมมีส่วนร่วมกับตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่โดดเด่นและประสบความสำเร็จในการสร้างความสามารถพิเศษ-องค์ประกอบที่ตรงกันข้ามกับชีวิตประจำวันของชาวนายุคกลาง
เกี่ยวกับการสร้างโลกและสิ่งแวดล้อมของเกมโนวัคยกย่องสตูดิโอ Warhorse สำหรับความพยายามของพวกเขาที่มีต่อความถูกต้องใน ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย อย่างไรก็ตามเธอยอมรับว่าสตูดิโอเผชิญกับอุปสรรคสำคัญเนื่องจากเวลาและข้อ จำกัด ด้านงบประมาณรวมถึงความจำเป็นในการตอบสนองความคาดหวังการเล่นเกมที่ทันสมัย ปัจจัยเหล่านี้นำไปสู่การประนีประนอมบางอย่างที่ผู้เล่นชื่นชอบความเพลิดเพลินมากกว่าความแม่นยำทางประวัติศาสตร์อย่างแน่นอน
แม้จะมีการปรับเปลี่ยนเหล่านี้โนวัคแสดงความพึงพอใจกับการรวมรายละเอียดมากมายของแท้ในช่วงเวลา อย่างไรก็ตามเธอเตือนไม่ให้ติดฉลากเกมว่าเป็นจริงหรือแม่นยำในอดีตทั้งหมดเช่นนี้จะทำให้เข้าใจผิด




