Marvel rakiplerindeki hitbox tartışmalı
"Overwatch Killer" olarak iddia edilen Marvel rakipleri, ilk gününde 444.000'i aşan zirve eşzamanlı bir oyuncu sayısına sahip olan Miami'nin nüfusu ile karşılaştırılabilir bir sayı olan son derece başarılı bir buhar lansmanına sahipti. Ancak, bu başarı lekeleri olmadan değil. Önemli bir oyuncu endişesi optimizasyon sorunları etrafında döner. NVIDIA GEFORCE 3050 gibi grafik kartları olan kullanıcılar, fark edilebilir kare hızı düşüşleri rapor ediyor.
Optimizasyon endişelerine rağmen, oyunun resepsiyonu büyük ölçüde olumlu oldu, birçoğu ilgi çekici oyun ve değer önerisini övüyor. Bu olumlu düşünceye katkıda bulunan önemli bir faktör Marvel Rivals'ın aerodinamik gelir modelidir. En önemlisi, savaş geçişlerinin süresi dolmaz ve genellikle benzer oyunlarla ilişkili baskı pişirici ortamını ortadan kaldırır. Bu özellik tek başına oyuncunun algısını önemli ölçüde değiştirir ve aşırı oyun süresine zorlama hissini azaltır.
Bu arada, oyunun Reddit topluluğu, sorunlu hitbox'ları çevreleyen tartışmalarla şaşkına dönüyor. Spider-Man topraklarının olası olmayan mesafelerden Luna Snow'a çarptığı örnekleri sergileyen videolar, sıcak tartışmalara yol açtı. Gecikme tazminatı katkıda bulunan bir faktör olarak önerilmiş olsa da, birçoğu temel sorunun yanlış ve tutarsız hitbox tespitinden kaynaklandığına inanmaktadır. Profesyonel oyuncular, tutarsızlıkları daha da vurguladı, retikülün sağına iniş atışlarının sürekli olarak isabet kaydettiğini, sola sık sık kaçırıldığını ve hitbox uygulamasında birden fazla karakterde temel bir kusur olduğunu gösterdiğini gösteriyor.






