मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में हिटबॉक्स विवादास्पद है
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, "ओवरवॉच किलर", एक उल्लेखनीय रूप से सफल स्टीम लॉन्च का आनंद लिया है, जो अपने पहले दिन 444,000 से अधिक एक शिखर समवर्ती खिलाड़ी की गिनती करता है - मियामी की आबादी के लिए एक संख्या। हालाँकि, यह सफलता इसके दोषों के बिना नहीं है। एक महत्वपूर्ण खिलाड़ी चिंता अनुकूलन मुद्दों के इर्द -गिर्द घूमती है। NVIDIA GEFORCE 3050 जैसे ग्राफिक्स कार्ड वाले उपयोगकर्ता ध्यान देने योग्य फ्रेम दर ड्रॉप्स की रिपोर्ट करते हैं।
अनुकूलन चिंताओं के बावजूद, खेल का रिसेप्शन काफी हद तक सकारात्मक रहा है, कई ने इसके आकर्षक गेमप्ले और मूल्य प्रस्ताव की प्रशंसा की। इस सकारात्मक भावना में योगदान देने वाला एक प्रमुख कारक मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की सुव्यवस्थित राजस्व मॉडल है। गंभीर रूप से, लड़ाई पास समाप्त नहीं होता है, दबाव-कुकर वातावरण को समाप्त करते हुए अक्सर समान खेलों से जुड़ा होता है। यह सुविधा अकेले खिलाड़ी की धारणा को बदल देती है और अत्यधिक प्लेटाइम में मजबूर होने की भावना को कम करती है।
इस बीच, गेम का रेडिट समुदाय समस्याग्रस्त हिटबॉक्स के आसपास की चर्चाओं के साथ बहुत कुछ है। वीडियो दिखाने वाले उदाहरण जहां स्पाइडर-मैन लैंड लूना स्नो पर हिट होकर अनुचित दूरियों से गर्म बहस पैदा कर दी है। जबकि LAG मुआवजे को एक योगदान कारक के रूप में सुझाया गया है, कई लोगों का मानना है कि कोर मुद्दा गलत और असंगत हिटबॉक्स का पता लगाने से उपजा है। पेशेवर खिलाड़ियों ने विसंगतियों को और अधिक उजागर किया है, यह प्रदर्शित करते हुए कि रेटिकल के दाईं ओर लैंडिंग शॉट्स लगातार हिट्स को रजिस्टर करते हैं, जबकि बाईं ओर अक्सर याद आती है, जो कई पात्रों में हिटबॉक्स कार्यान्वयन में एक मौलिक दोष का संकेत देती है।






