O HitBox em Marvel Rivals é controverso
A Marvel Rivals, o suposto "Overwatch Killer", teve um lançamento no vapor notavelmente bem -sucedido, com uma contagem de jogadores simultâneos de pico superior a 444.000 em seu primeiro dia - um número comparável à população de Miami. No entanto, esse sucesso não é sem suas manchas. Uma preocupação significativa do jogador gira em torno de problemas de otimização. Usuários com cartões gráficos, como o NVIDIA GeForce 3050, relatam quedas perceptíveis da taxa de quadros.
Apesar das preocupações de otimização, a recepção do jogo tem sido amplamente positiva, com muitos elogiando sua jogabilidade e proposta de valor envolventes. Um fator -chave que contribui para esse sentimento positivo é o modelo de receita simplificado da Marvel Rivals. Crucialmente, os passes de batalha não expiraram, eliminando o ambiente de moer-moer, frequentemente associado a jogos semelhantes. Somente esse recurso altera significativamente a percepção dos jogadores e reduz a sensação de ser forçado a brincar excessivo.
Enquanto isso, a comunidade Reddit do jogo está repleta de discussões em torno de caixas de hits problemáticas. Vídeos mostrando instâncias em que as terras do Homem-Aranha acertam na neve de Luna a partir de distâncias improváveis provocaram debate acalorado. Embora a compensação do atraso tenha sido sugerida como um fator que contribui, muitos acreditam que a questão principal decorre da detecção de hitbox imprecisa e inconsistente. Jogadores profissionais destacaram ainda mais inconsistências, demonstrando que os tiros aterrissam à direita do retículo de regredir consistentemente hits, enquanto aqueles à esquerda frequentemente perdem, indicando uma falha fundamental na implementação do HitBox em vários caracteres.




