Hitbox w Marvel Rivals jest kontrowersyjny
Marvel Rivals, rzekomy „Overwatch Killer”, cieszył się niezwykle udaną premierą Steam, z szczytową równoczesną liczbą graczy przekraczającą 444 000 pierwszego dnia - liczba porównywalna z populacją Miami. Jednak ten sukces nie jest pozbawiony skazy. Znacząca troska gracza dotyczy problemów optymalizacji. Użytkownicy z kartami graficznymi, takimi jak NVIDIA GeForce 3050, zgłaszają zauważalne spadki liczby klatek na sekundę.
Pomimo obaw związanych z optymalizacją przyjęcie gry było w dużej mierze pozytywne, a wielu chwalił swoją angażującą rozgrywkę i propozycję wartości. Kluczowym czynnikiem przyczyniającym się do tego pozytywnego nastroju jest usprawniony model przychodów Marvela. Co najważniejsze, przepustki bitewne nie wygasa, eliminując środowisko do gotowania na presję często związane z podobnymi grami. Sama ta funkcja znacznie zmienia percepcję gracza i zmniejsza poczucie zmuszania do nadmiernego czasu gry.
Tymczasem społeczność Reddit w grze jest pełna dyskusji dotyczących problematycznych hitboxów. Filmy prezentujące przypadki, w których lądowanie Spider-Man uderzają w Luna Snow z nieprawdopodobnych odległości, wywołały gorącą debatę. Chociaż rekompensata opóźnienia została zasugerowana jako czynnik przyczyniający się, wielu uważa, że podstawowy problem wynika z niedokładnego i niespójnego wykrywania hitbox. Profesjonalni gracze dodatkowo podkreślili niespójności, pokazując, że strzały lądujące po prawej stronie siatki konsekwentnie rejestrują się, podczas gdy ci po lewej stronie często tęsknią, co wskazuje na podstawową wadę implementacji Hitbox w wielu postaciach.





