Die Hitbox in Marvel -Konkurrenten ist umstritten
Marvel Rivals, der angebliche "Overwatch -Killer", hat einen bemerkenswert erfolgreichen Steam -Start mit einem Spitzenwert mit über 444.000 an seinem ersten Tag mit einer gleichzeitigen Zahl von mehr als 444.000. Dieser Erfolg ist jedoch nicht ohne Fehler. Ein bedeutender Spielerproblem dreht sich um Optimierungsprobleme. Benutzer mit Grafikkarten wie der NVIDIA GEFORCE 3050 melden die auffälligen Bildrate zurück.
Trotz der Optimierungsbedenken war der Empfang des Spiels weitgehend positiv, und viele lobten sein ansprechendes Gameplay und sein Wertversprechen. Ein Schlüsselfaktor, der zu dieser positiven Stimmung beiträgt, ist das optimierte Umsatzmodell von Marvel Rivals. Entscheidend ist, dass die Kampfpässe nicht ablaufen und die häufig mit ähnliche Spiele verbundene Druck-Cooker-Umgebung beseitigen. Diese Funktion allein verändert die Wahrnehmung der Spieler erheblich und verringert das Gefühl, in übermäßige Spielzeit gezwungen zu werden.
In der Reddit -Community des Spiels ist die Diskussionen rund um problematische Hitboxen meist. Videos, die Fälle zeigen, in denen Spider-Man landet auf Luna Snow aus unwahrscheinlichen Entfernungen haben eine hitzige Debatte ausgelöst. Während die Lag -Kompensation als Faktor vorgeschlagen wurde, glauben viele, dass das Kernproblem auf der ungenauen und inkonsistenten Hitbox -Erkennung beruht. Professionelle Spieler haben weiterhin Inkonsistenzen hervorgehoben und gezeigt, dass die Aufnahmen von rechts vom Absehen konsequent registrieren, während diejenigen nach links häufig vermissen, was auf einen grundlegenden Fehler in der Hitbox -Implementierung hinweg über mehrere Zeichen hinweg hinweist.






