La Hitbox dans Marvel Rivals est controversée

Auteur : Lucas Feb 23,2025

La Hitbox dans Marvel Rivals est controversée

Marvel Rivals, la prétendue "Overwatch Killer", a connu un lancement de vapeur remarquablement réussi, avec un nombre de joueurs pic simultané dépassant 444 000 lors de son premier jour - un nombre comparable à la population de Miami. Cependant, ce succès n'est pas sans ses imperfections. Une préoccupation importante des joueurs tourne autour des problèmes d'optimisation. Les utilisateurs avec des cartes graphiques telles que le NVIDIA GEFORCE 3050 rapportent des baisses de fréquence d'images notables.

Malgré les problèmes d'optimisation, la réception du jeu a été largement positive, beaucoup louant son gameplay engageant et sa proposition de valeur. Un facteur clé contribuant à ce sentiment positif est le modèle de revenus rationalisé de Marvel Rivals. Surtout, les passes de bataille n'expirent pas, éliminant l'environnement de cueilleur de pression souvent associé à des jeux similaires. Cette fonctionnalité à elle seule modifie considérablement la perception des joueurs et réduit le sentiment d'être contraint à un temps de jeu excessif.

Pendant ce temps, la communauté Reddit du jeu est en effervescence avec des discussions entourant des hitbox problématiques. Les vidéos présentant des cas où Spider-Man Lands frappe sur Luna Snow à partir de distances improbables a déclenché un débat animé. Bien que la compensation de décalage ait été suggérée comme facteur contribuant, beaucoup pensent que le problème de base découle d'une détection inexacte et incohérente de la hitbox. Les joueurs professionnels ont en outre mis en évidence les incohérences, démontrant que les tirs atterrissant à droite du réticule enregistrent régulièrement des succès, tandis que ceux à gauche manquent fréquemment, indiquant un défaut fondamental dans l'implémentation de Hitbox sur plusieurs caractères.