マーベルのライバルのヒットボックスは議論の余地があります
「Overwatch Killer」と言われたMarvel Rivalsは、蒸気発射を非常に成功させ、初日に444,000を超えるピークの同時プレイヤー数を誇っています。これはマイアミの人口に匹敵する数です。ただし、この成功は傷がないわけではありません。重要なプレーヤーの懸念は、最適化の問題を中心に展開します。 Nvidia Geforce 3050などのグラフィックカードを使用しているユーザーは、顕著なフレームレートドロップをレポートします。
最適化の懸念にもかかわらず、ゲームのレセプションはほぼ肯定的であり、多くの人が魅力的なゲームプレイと価値提案を称賛しています。この前向きな感情に貢献する重要な要因は、マーベルライバルの合理化された収益モデルです。重要なことに、バトルパスは期限切れにならず、同様のゲームに関連する多くの場合、圧力調整環境を排除します。この機能だけで、プレイヤーの認識が大幅に変化し、過度のプレイタイムに強制されているという感覚が低下します。
一方、ゲームのRedditコミュニティは、問題のあるヒットボックスを取り巻く議論で賑わっています。 Spider-Man Landsがありそうもない距離からLuna Snowにヒットするインスタンスを紹介するビデオは、激しい議論を引き起こしました。 LAG補償は寄与要因として示唆されていますが、多くの人は、核となる問題が不正確で一貫性のないHitbox検出に起因すると考えています。プロのプレイヤーはさらに矛盾を強調しており、レチクルの右側に着陸するショットが一貫してヒットを登録し、左のショットが頻繁に見逃していることを示しており、複数の文字にわたってHitboxの実装の基本的な欠陥を示しています。







