Il hitbox nei rivali Marvel è controverso

Autore : Lucas Feb 23,2025

Il hitbox nei rivali Marvel è controverso

Marvel Rivals, il presunto "Overwatch Killer", ha goduto di un lancio di vapore di notevolmente di successo, vantando un numero di giocatori simultanei di picco che supera i 444.000 nel suo primo giorno - un numero paragonabile alla popolazione di Miami. Tuttavia, questo successo non è senza le sue imperfezioni. Una preoccupazione significativa del giocatore ruota attorno ai problemi di ottimizzazione. Utenti con schede grafiche come NVIDIA GeForce 3050 Rapporto per calo di rate di frame.

Nonostante le preoccupazioni di ottimizzazione, l'accoglienza del gioco è stata in gran parte positiva, con molti elogiati il ​​suo coinvolgente gameplay e proposta di valore. Un fattore chiave che contribuisce a questo sentimento positivo è il modello di entrate semplificato di Marvel Rivals. Fondamentalmente, i pass di battaglia non scadono, eliminando l'ambiente di pressione spesso associato a giochi simili. Questa funzione da sola altera in modo significativo la percezione del giocatore e riduce la sensazione di essere costretti a fare un eccessivo gioco di gioco.

Nel frattempo, la comunità Reddit del gioco è in fermento con discussioni relative a hitbox problematici. I video che mostrano istanze in cui le terre di Spider-Man colpi su Luna Snow da distanze improbabili hanno suscitato un dibattito acceso. Mentre la compensazione del ritardo è stata suggerita come fattore che contribuisce, molti ritengono che il problema del nucleo derivi da un rilevamento di hitbox inaccurato e incoerente. I giocatori professionisti hanno ulteriormente messo in evidenza le incoerenze, dimostrando che i colpi che atterrano a destra del reticolo registrano costantemente colpi, mentre quelli a sinistra spesso mancano, indicando un difetto fondamentale nell'implementazione di Hitbox su più personaggi.