De hitbox in Marvel -rivalen is controversieel

Auteur : Lucas Feb 23,2025

De hitbox in Marvel -rivalen is controversieel

Marvel -rivalen, de vermeende "Overwatch Killer", heeft een opmerkelijk succesvolle stoomlancering genoten, met een piekcurrent -spelers dat meer dan 444.000 op de eerste dag meer dan 444.000 - een aantal vergelijkbaar met de bevolking van Miami. Dit succes is echter niet zonder vlekken. Een belangrijke bezorgdheid van spelers draait om optimalisatieproblemen. Gebruikers met grafische kaarten zoals het NVIDIA GeForce 3050 Rapporteer merkbare framesnelheid druppels.

Ondanks de zorgen van optimalisatie is de ontvangst van de game grotendeels positief, met velen die zijn boeiende gameplay en waardepropositie prijzen. Een belangrijke factor die bijdraagt ​​aan dit positieve sentiment is het gestroomlijnde inkomstenmodel van Marvel Rivals. Cruciaal is dat gevechtspassen niet vervallen, waardoor de drukkookomgeving wordt geëlimineerd die vaak wordt geassocieerd met vergelijkbare games. Alleen al deze functie verandert de perceptie van de spelers aanzienlijk en vermindert het gevoel dat ze gedwongen worden tot buitensporige speeltijd.

Ondertussen is de Reddit -gemeenschap van de game aan de gaten van discussies rond problematische hitboxen. Video's die gevallen presenteren waarin Spider-Man Lands op Luna Snow van onwaarschijnlijke afstanden heeft geleid tot een verhit debat. Hoewel lag -compensatie is gesuggereerd als een bijdragende factor, geloven velen dat de kernprobleem voortkomt uit onnauwkeurige en inconsistente hitbox -detectie. Professionele spelers hebben verder inconsistenties benadrukt, waaruit blijkt dat schoten rechts van het dradenkruis landen consequent hits registreren, terwijl die aan de linkerkant vaak missen, wat een fundamentele fout in de hitbox -implementatie over meerdere personages aangeeft.