El hitbox en Marvel Rivals es controvertido
Los rivales de Marvel, el supuesto "asesino de Overwatch", ha disfrutado de un lanzamiento de vapor notablemente exitoso, con un conteo máximo de jugadores concurrentes superando a 444,000 en su primer día, un número comparable a la población de Miami. Sin embargo, este éxito no está exento de imperfecciones. Una preocupación de jugador significativa gira en torno a los problemas de optimización. Los usuarios con tarjetas gráficas como el NVIDIA GeForce 3050 informan caídas de velocidad de fotogramas notables.
A pesar de las preocupaciones de optimización, la recepción del juego ha sido en gran medida positiva, y muchos elogiaron su atractivo juego y propuesta de valor. Un factor clave que contribuye a este sentimiento positivo es el modelo de ingresos simplificado de los Rivales de Marvel. De manera crucial, los pases de batalla no caducan, eliminando el entorno de cocción a presión a menudo asociado con juegos similares. Esta característica por sí sola altera significativamente la percepción del jugador y reduce la sensación de ser forzado a un tiempo de juego excesivo.
Mientras tanto, la comunidad Reddit del juego está llena de discusiones que rodean las cajas de hits problemáticas. Los videos que muestran casos en los que Spider-Man Lands llega a la nieve de Luna desde distancias improbables ha provocado un acalorado debate. Si bien se ha sugerido la compensación de LAG como un factor contribuyente, muchos creen que el problema central proviene de una detección de hitbox inexacta e inconsistente. Los jugadores profesionales han destacado aún más las inconsistencias, lo que demuestra que los disparos que aterrizan a la derecha de la retícula registran constantemente los golpes, mientras que las a la izquierda frecuentemente faltan, lo que indica una falla fundamental en la implementación de Hitbox en varios personajes.




