S.T.A.L.K.E.R. 2 Ilabas ang Mabagal na Ukrainian Internet Dahil Napakasikat Nito
Ang survival horror shooter na S.T.A.L.K.E.R. 2 ay napatunayang napakapopular sa Ukraine kung kaya't ang paglabas nito ay nanaig sa imprastraktura ng internet ng bansa. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga kaganapan sa araw ng paglulunsad at mga reaksyon ng mga developer.
Pumasok sa Sona ang Isang Bansa
Ang dami ng sabay-sabay na pag-download noong ika-20 ng Nobyembre, ang petsa ng paglabas ng laro, ay nagdulot ng makabuluhang paghina ng internet sa buong Ukraine. Kinumpirma ng mga pangunahing tagapagbigay ng internet, Tenet at Triolan, ang isyu sa kanilang mga Telegram channel, na iniuugnay ang mga nabawasang bilis sa napakalaking pagdagsa ng mga manlalarong nagda-download ng laro. Ang pahayag ni Triolan, gaya ng isinalin, ay binigyang-diin ang "nadagdagang load sa mga channel dahil sa napakalaking interes sa pagpapalabas ng S.T.A.L.K.E.R."
Kahit na matapos ang matagumpay na pag-download ng laro, maraming manlalaro ang nakaranas ng mga pagkaantala sa pag-log in at paglo-load. Ang pagkagambala sa internet ay tumagal ng ilang oras bago nalutas ang sarili nito.
GSC Game World, ang developer, ay nagpahayag ng pagmamalaki at sorpresa sa hindi pa naganap na kaganapang ito. Ang creative director na si Mariia Grygorovych ay nagkomento, "Ito ay mahirap para sa buong bansa, at ang pagkagambala sa internet ay isang negatibong aspeto, ngunit sa parehong oras, ito ay kamangha-manghang!" Binigyang-diin niya ang positibong epekto, at sinabing, "Para sa aming koponan, ang pinakamahalagang bagay ay nagdala kami ng kaunting kagalakan sa mga tao sa Ukraine."
Hindi maikakaila ang kahanga-hangang tagumpay ng laro. S.T.A.L.K.E.R. 2 ay nakamit ang 1 milyong kopya na nabenta sa loob lamang ng dalawang araw ng paglabas nito, isang patunay ng katanyagan nito sa buong mundo, lalo na sa kanyang katutubong Ukraine.
Sa kabila ng mga isyu sa paunang pagganap at mga bug, ang mga bilang ng benta ng laro ay kahanga-hanga. Ang GSC Game World, isang Ukrainian studio na may mga opisina sa Kyiv at Prague, ay humarap sa maraming hamon, kabilang ang mga pagkaantala na dulot ng patuloy na salungatan sa Ukraine. Gayunpaman, ang koponan ay nagtiyaga, na inilabas ang laro noong Nobyembre. Nananatili silang nakatuon sa pagtugon sa mga bug ng laro at pag-optimize ng pagganap sa pamamagitan ng patuloy na pag-update; ang ikatlong pangunahing patch ay inilabas noong unang bahagi ng linggong ito.