S.T.A.L.K.E.R. 2 출시로 인해 우크라이나 인터넷 속도가 느려졌습니다. 인기가 많았기 때문입니다.
서바이벌 호러 슈팅 게임 S.T.A.L.K.E.R. 2는 우크라이나에서 엄청난 인기를 끌면서 출시가 국가의 인터넷 인프라를 압도했습니다. 이 글에서는 출시일 이벤트와 개발자들의 반응을 자세히 살펴보겠습니다.
국가가 지대에 들어선다
게임 출시일인 11월 20일에 엄청난 동시 다운로드량이 발생하여 우크라이나 전역에서 심각한 인터넷 속도 저하가 발생했습니다. 주요 인터넷 제공업체인 Tenet과 Triolan은 Telegram 채널에서 이 문제를 확인했으며, 게임을 다운로드하는 플레이어의 엄청난 유입으로 인해 속도가 감소했다고 밝혔습니다. Triolan의 성명은 번역된 대로 "S.T.A.L.K.E.R. 출시에 대한 엄청난 관심으로 인해 채널의 부하가 증가했다"고 강조했습니다.
게임을 성공적으로 다운로드한 후에도 많은 플레이어들이 로그인 및 로딩 지연을 경험했습니다. 인터넷 중단은 몇 시간 동안 지속되다가 저절로 해결되었습니다.
개발사인 GSC Game World는 이 전례 없는 이벤트에 자부심과 놀라움을 동시에 표했습니다. 크리에이티브 디렉터 Mariia Grygorovych는 "전국적으로 힘든 상황이었고 인터넷 중단은 부정적인 측면이지만 동시에 놀랍습니다!"라고 말했습니다. 그녀는 "우리 팀에게 가장 중요한 것은 우크라이나 사람들에게 약간의 즐거움을 가져다 주었다는 것"이라고 긍정적인 영향을 강조했습니다.
게임의 놀라운 성공은 부인할 수 없습니다. S.T.A.L.K.E.R. 2는 출시 이틀 만에 100만 장 판매를 달성했는데, 이는 특히 모국인 우크라이나에서 전 세계적으로 인기를 끌었음을 입증하는 것입니다.
초기 성능 문제와 버그에도 불구하고 게임 판매량은 인상적입니다. 키예프와 프라하에 사무실을 두고 있는 우크라이나 스튜디오인 GSC Game World는 우크라이나에서 진행 중인 분쟁으로 인한 지연을 포함하여 수많은 문제에 직면했습니다. 하지만 팀은 인내심을 갖고 11월에 게임을 출시했습니다. 그들은 지속적인 업데이트를 통해 게임의 버그를 해결하고 성능을 최적화하는 데 전념하고 있습니다. 세 번째 주요 패치가 이번 주 초에 출시되었습니다.