S.T.A.L.K.E.R. 2 เผยแพร่อินเทอร์เน็ตยูเครนที่ช้าลงเนื่องจากเป็นที่นิยมมาก
เกมยิงสยองขวัญเอาชีวิตรอด S.T.A.L.K.E.R. 2 ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมากในยูเครนถึงขนาดที่การเผยแพร่มีมากเกินไปในโครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตของประเทศ บทความนี้เจาะลึกกิจกรรมวันเปิดตัวและปฏิกิริยาของผู้พัฒนา
ประชาชาติเข้าสู่โซน<>
ปริมาณการดาวน์โหลดพร้อมกันจำนวนมากในวันที่ 20 พฤศจิกายน ซึ่งเป็นวันวางจำหน่ายเกม ส่งผลให้อินเทอร์เน็ตชะลอตัวลงอย่างมากทั่วยูเครน ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตรายใหญ่อย่าง Tenet และ Triolan ยืนยันปัญหานี้ในช่อง Telegram ของตน เนื่องจากความเร็วที่ลดลงเนื่องจากมีผู้เล่นหลั่งไหลเข้ามาจำนวนมากในการดาวน์โหลดเกม คำกล่าวของ Triolan ตามที่แปลแล้ว เน้นย้ำว่า "ภาระงานที่เพิ่มขึ้นในช่องเนื่องจากความสนใจอย่างมากในการเปิดตัว S.T.A.L.K.E.R"แม้ดาวน์โหลดเกมสำเร็จแล้ว ผู้เล่นหลายคนยังประสบปัญหาการเข้าสู่ระบบและการโหลดล่าช้า การหยุดชะงักของอินเทอร์เน็ตกินเวลานานหลายชั่วโมงก่อนที่จะแก้ไขได้เอง
ผู้พัฒนา GSC Game World แสดงออกทั้งความภาคภูมิใจและความประหลาดใจในกิจกรรมที่ไม่เคยมีมาก่อนนี้ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Mariia Grygorovych ให้ความเห็นว่า "เป็นเรื่องยากสำหรับคนทั้งประเทศ และการหยุดชะงักทางอินเทอร์เน็ตก็ส่งผลเสีย แต่ในขณะเดียวกัน ก็น่าทึ่งมาก!" เธอเน้นย้ำถึงผลกระทบเชิงบวก โดยระบุว่า "สำหรับทีมของเรา สิ่งที่สำคัญที่สุดคือเราได้นำความสุขเล็กๆ น้อยๆ มาสู่ผู้คนในยูเครน"
<>ความสำเร็จอันน่าทึ่งของเกมไม่อาจปฏิเสธได้ S.T.A.L.K.E.R. 2 มียอดขายทะลุ 1 ล้านชุดภายในเวลาเพียงสองวันหลังจากวางจำหน่าย ซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความนิยมทั่วโลก โดยเฉพาะในประเทศยูเครน
แม้จะมีปัญหาด้านประสิทธิภาพและข้อบกพร่องในช่วงแรก แต่ตัวเลขยอดขายของเกมก็ยังน่าประทับใจ GSC Game World ซึ่งเป็นสตูดิโอในยูเครนที่มีสำนักงานในเคียฟและปราก เผชิญกับความท้าทายมากมาย รวมถึงความล่าช้าที่เกิดจากความขัดแย้งที่กำลังดำเนินอยู่ในยูเครน อย่างไรก็ตาม ทีมงานก็อดทนและปล่อยเกมในเดือนพฤศจิกายน พวกเขายังคงทุ่มเทให้กับการแก้ไขจุดบกพร่องของเกมและเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานผ่านการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง แพตช์หลักที่สามเปิดตัวเมื่อต้นสัปดาห์นี้