S.T.A.L.K.E.R. 2 Sürümü Ukrayna İnternetini Yavaşlattı Çünkü Çok Popülerdi

Yazar : Ryan Jan 21,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Hayatta kalma korku nişancı oyunu S.T.A.L.K.E.R. 2, Ukrayna'da o kadar popüler oldu ki, piyasaya sürülmesi ülkenin internet altyapısını alt üst etti. Bu makale, lansman günü etkinliklerini ve geliştiricilerin tepkilerini ayrıntılarıyla ele alıyor.

Bölgeye Bir Millet Giriyor

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Oyunun çıkış tarihi olan 20 Kasım'da eşzamanlı indirmelerin çok büyük hacmi, Ukrayna genelinde önemli internet yavaşlamalarına neden oldu. Büyük internet sağlayıcıları Tenet ve Triolan, sorunu Telegram kanallarında doğruladılar ve düşen hızları, oyunu indiren çok sayıda oyuncu akınına bağladılar. Triolan'ın açıklaması, tercüme edildiği şekliyle, "S.T.A.L.K.E.R'ın çıkışına olan yoğun ilgi nedeniyle kanallar üzerindeki artan yükün" altını çiziyordu.

Oyunu başarıyla indirdikten sonra bile birçok oyuncu giriş ve yüklemede gecikmelerle karşılaştı. İnternet kesintisi birkaç saat sürdü ve kendi kendine çözüldü.

Geliştirici GSC Game World, bu benzeri görülmemiş etkinlikten hem gurur duyduğunu hem de şaşırdığını ifade etti. Kreatif direktör Mariia Grygorovych şu yorumu yaptı: "Tüm ülke için zordu ve internetin kesintiye uğraması olumsuz bir durum ama aynı zamanda muhteşem!" Olumlu etkiyi vurguladı ve şöyle dedi: "Ekibimiz için en önemli şey, Ukrayna'daki insanlara biraz olsun neşe getirmiş olmamızdır."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Oyunun olağanüstü başarısı inkar edilemez. S.T.A.L.K.E.R. 2, piyasaya sürülmesinden sonraki sadece iki gün içinde 1 milyon kopya sattı; bu, dünya çapında, özellikle de ana vatanı Ukrayna'da popülerliğinin bir kanıtıdır.

İlk performans sorunlarına ve hatalara rağmen oyunun satış rakamları etkileyici. Kiev ve Prag'da ofisleri bulunan Ukraynalı bir stüdyo olan GSC Game World, Ukrayna'da devam eden çatışmanın neden olduğu gecikmeler de dahil olmak üzere çok sayıda zorlukla karşılaştı. Ancak ekip ısrar etti ve oyunu Kasım ayında yayınladı. Devam eden güncellemeler yoluyla oyundaki hataları gidermeye ve performansı optimize etmeye kararlıdırlar; üçüncü büyük yama bu hafta başında yayınlandı.