СТАЛКЕР. Релиз 2 замедлил украинский Интернет из-за своей популярности
Шутер ужасов выживания S.T.A.L.K.E.R. 2 оказался настолько популярным в Украине, что его выпуск перегрузил национальную интернет-инфраструктуру. В этой статье рассказывается о событиях в день запуска и реакции разработчиков.
Нация входит в зону
Объём одновременных загрузок 20 ноября, в день выхода игры, вызвал значительное замедление интернета по всей Украине. Крупнейшие интернет-провайдеры Tenet и Triolan подтвердили проблему в своих каналах Telegram, объяснив снижение скорости массовым наплывом игроков, загружающих игру. В заявлении Триолана, в переводе, подчеркивается «повышенная нагрузка на каналы из-за массового интереса к выпуску S.T.A.L.K.E.R.»
Даже после успешной загрузки игры многие игроки сталкивались с задержками при входе и загрузке. Перебои с доступом в Интернет продолжались несколько часов, прежде чем разрешились сами собой.
Разработчик GSC Game World выразил гордость и удивление по поводу этого беспрецедентного события. Креативный директор Мария Григорович прокомментировала: «Это было тяжело для всей страны, и нарушение интернета — это негативный аспект, но в то же время это потрясающе!» Она подчеркнула положительное влияние, заявив: «Для нашей команды самое главное то, что мы принесли немного радости людям в Украине».
Феноменальный успех игры неоспорим. СТАЛКЕР. 2 был продан тиражом в 1 миллион копий всего за два дня после его выпуска, что является свидетельством его популярности во всем мире, особенно в родной Украине.
Несмотря на первоначальные проблемы с производительностью и ошибки, показатели продаж игры впечатляют. GSC Game World, украинская студия с офисами в Киеве и Праге, столкнулась с многочисленными проблемами, в том числе с задержками, вызванными продолжающимся конфликтом в Украине. Однако команда выстояла и выпустила игру в ноябре. Они по-прежнему занимаются устранением ошибок в игре и оптимизацией производительности посредством постоянных обновлений; третий крупный патч был выпущен ранее на этой неделе.