S.T.A.L.K.E.R. 2 リリースは人気が高かったために遅くなったウクライナのインターネット
サバイバル ホラー シューター S.T.A.L.K.E.R. 2 はウクライナで非常に人気があり、そのリリースにより国のインターネット インフラストラクチャが圧倒されました。 この記事では、発売日のイベントと開発者の反応について詳しく説明します。
国家がゾーンに入る
ゲームのリリース日である 11 月 20 日に大量の同時ダウンロードが行われたため、ウクライナ全土でインターネットの大幅な速度低下が発生しました。 大手インターネットプロバイダーの Tenet と Triolan は、テレグラム チャンネルでこの問題を認め、ゲームをダウンロードするプレイヤーの大量流入が速度低下の原因であると考えました。 Triolan の声明は翻訳すると、「S.T.A.L.K.E.R. のリリースに対する多大な関心により、チャンネルへの負荷が増加している」ことを強調しています
ゲームのダウンロードに成功した後でも、多くのプレイヤーがログインや読み込みの遅延に遭遇しました。 インターネットの混乱は自然に解決するまで数時間続きました。
開発者の GSC Game World は、この前例のない出来事に誇りと驚きの両方を表明しました。 クリエイティブディレクターのマリア・グリゴロヴィッチ氏は「国全体にとって大変だったし、インターネットの混乱はネガティブな面ではあるが、同時に素晴らしいことだ!」とコメントした。彼女は「私たちのチームにとって最も重要なことは、ウクライナの人々に少しでも喜びをもたらしたことだ」と述べ、プラスの影響を強調した。
このゲームの驚異的な成功は否定できません。 S.T.A.L.K.E.R. 2 は発売からわずか 2 日で 100 万部の販売を達成しました。これは、世界中、特に母国のウクライナでの人気の証です。
初期のパフォーマンスの問題やバグにもかかわらず、ゲームの売上高は印象的です。 キエフとプラハにオフィスを構えるウクライナのスタジオである GSC Game World は、ウクライナで進行中の紛争による遅延など、数多くの課題に直面していました。 しかし、チームは粘り強く取り組み、11 月にゲームをリリースしました。 彼らは、継続的なアップデートを通じてゲームのバグに対処し、パフォーマンスを最適化することに専念し続けます。 3 番目のメジャー パッチが今週初めにリリースされました。