S.T.A.L.K.E.R. 2 Lançamento da Internet ucraniana desacelerou porque era muito popular

Autor : Ryan Jan 21,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

O jogo de tiro de terror de sobrevivência S.T.A.L.K.E.R. 2 revelou-se tão popular na Ucrânia que o seu lançamento sobrecarregou a infra-estrutura de Internet do país. Este artigo analisa os eventos do dia de lançamento e as reações dos desenvolvedores.

Uma nação entra na zona

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

O grande volume de downloads simultâneos em 20 de novembro, data de lançamento do jogo, causou lentidão significativa na Internet em toda a Ucrânia. Os principais provedores de internet, Tenet e Triolan, confirmaram o problema em seus canais do Telegram, atribuindo a diminuição da velocidade ao grande fluxo de jogadores que baixam o jogo. A declaração de Triolan, conforme traduzida, destacou o “aumento da carga nos canais devido ao enorme interesse no lançamento de S.T.A.L.K.E.R.”

Mesmo depois de baixar o jogo com sucesso, muitos jogadores encontraram atrasos no login e no carregamento. A interrupção da Internet durou várias horas antes de se resolver.

GSC Game World, o desenvolvedor, expressou orgulho e surpresa neste evento sem precedentes. A diretora criativa Mariia Grygorovych comentou: “Foi difícil para todo o país e a interrupção da Internet é um aspecto negativo, mas, ao mesmo tempo, é incrível!” Ela enfatizou o impacto positivo, afirmando: "Para a nossa equipe, o mais importante é que trouxemos um pouco de alegria às pessoas na Ucrânia."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

O sucesso fenomenal do jogo é inegável. S.T.A.L.K.E.R. 2 alcançou 1 milhão de cópias vendidas em apenas dois dias após seu lançamento, uma prova de sua popularidade em todo o mundo, especialmente em sua terra natal, a Ucrânia.

Apesar dos problemas iniciais de desempenho e bugs, os números de vendas do jogo são impressionantes. GSC Game World, um estúdio ucraniano com escritórios em Kiev e Praga, enfrentou inúmeros desafios, incluindo atrasos causados ​​pelo conflito em curso na Ucrânia. Porém, a equipe perseverou, lançando o jogo em novembro. Eles continuam dedicados a solucionar os bugs do jogo e otimizar o desempenho por meio de atualizações contínuas; o terceiro grande patch foi lançado no início desta semana.