एस.टी.ए.एल.के.ई.आर. 2 रिलीज़ ने यूक्रेनी इंटरनेट को धीमा कर दिया क्योंकि यह बहुत लोकप्रिय था
सर्वाइवल हॉरर शूटर S.T.A.L.K.E.R. 2 यूक्रेन में इतना लोकप्रिय साबित हुआ कि इसकी रिलीज ने देश के इंटरनेट बुनियादी ढांचे को प्रभावित किया। यह लेख लॉन्च दिवस की घटनाओं और डेवलपर्स की प्रतिक्रियाओं पर प्रकाश डालता है।
एक राष्ट्र क्षेत्र में प्रवेश करता है
गेम की रिलीज की तारीख 20 नवंबर को एक साथ डाउनलोड की भारी मात्रा के कारण पूरे यूक्रेन में इंटरनेट धीमा हो गया। प्रमुख इंटरनेट प्रदाताओं, टेनेट और ट्रायोलान ने अपने टेलीग्राम चैनलों पर इस मुद्दे की पुष्टि की, गेम डाउनलोड करने वाले खिलाड़ियों की भारी आमद के लिए कम गति को जिम्मेदार ठहराया। ट्रायोलन के बयान में, जैसा कि अनुवादित है, "S.T.A.L.K.E.R. की रिलीज में भारी दिलचस्पी के कारण चैनलों पर बढ़े हुए लोड" पर प्रकाश डाला गया।
गेम को सफलतापूर्वक डाउनलोड करने के बाद भी, कई खिलाड़ियों को लॉगिन और लोडिंग में देरी का सामना करना पड़ा। इंटरनेट व्यवधान स्वयं ठीक होने से पहले कई घंटों तक चला।
जीएससी गेम वर्ल्ड, डेवलपर, ने इस अभूतपूर्व घटना पर गर्व और आश्चर्य दोनों व्यक्त किया। क्रिएटिव डायरेक्टर मारिया ग्रिगोरोविच ने टिप्पणी की, "यह पूरे देश के लिए कठिन था, और इंटरनेट व्यवधान एक नकारात्मक पहलू है, लेकिन साथ ही, यह आश्चर्यजनक है!" उन्होंने सकारात्मक प्रभाव पर जोर देते हुए कहा, "हमारी टीम के लिए, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि हम यूक्रेन में लोगों के लिए थोड़ी खुशी लेकर आए।"
गेम की अभूतपूर्व सफलता को नकारा नहीं जा सकता। एस.टी.ए.एल.के.ई.आर. 2 ने अपनी रिलीज़ के केवल दो दिनों के भीतर 1 मिलियन प्रतियां बेचीं, जो दुनिया भर में, विशेष रूप से अपने मूल यूक्रेन में इसकी लोकप्रियता का एक प्रमाण है।
प्रारंभिक प्रदर्शन समस्याओं और बगों के बावजूद, गेम की बिक्री के आंकड़े प्रभावशाली हैं। जीएससी गेम वर्ल्ड, एक यूक्रेनी स्टूडियो, जिसके कार्यालय कीव और प्राग में हैं, को कई चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिसमें यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण होने वाली देरी भी शामिल है। हालाँकि, टीम कायम रही और नवंबर में खेल जारी किया। वे गेम की बग्स को संबोधित करने और चल रहे अपडेट के माध्यम से प्रदर्शन को अनुकूलित करने के लिए समर्पित रहते हैं; तीसरा प्रमुख पैच इस सप्ताह की शुरुआत में जारी किया गया था।