S.T.A.L.K.E.R. 2 রিলিজ ইউক্রেনীয় ইন্টারনেট ধীর কারণ এটি এত জনপ্রিয় ছিল
সারভাইভাল হরর শ্যুটার S.T.A.L.K.E.R. 2 ইউক্রেনে এতটাই জনপ্রিয় প্রমাণিত হয়েছে যে এর প্রকাশ দেশের ইন্টারনেট অবকাঠামোকে অভিভূত করেছে। এই নিবন্ধটি লঞ্চের দিনের ইভেন্ট এবং ডেভেলপারদের প্রতিক্রিয়া নিয়ে আলোচনা করে।
একটি জাতি অঞ্চলে প্রবেশ করে
গেমটির প্রকাশের তারিখ 20শে নভেম্বর একযোগে ডাউনলোডের নিছক ভলিউম ইউক্রেন জুড়ে উল্লেখযোগ্য ইন্টারনেট স্লোডাউন ঘটায়। প্রধান ইন্টারনেট প্রদানকারী, টেনেট এবং ট্রিওলান, তাদের টেলিগ্রাম চ্যানেলে সমস্যাটি নিশ্চিত করেছে, গেমটি ডাউনলোড করার প্লেয়ারদের ব্যাপক প্রবাহের জন্য গতি কমে যাওয়ার কারণ। ট্রাইওলানের বিবৃতি, যেমন অনুবাদ করা হয়েছে, "S.T.A.L.K.E.R. প্রকাশে ব্যাপক আগ্রহের কারণে চ্যানেলগুলিতে বর্ধিত লোড" হাইলাইট করেছে।
এমনকি সফলভাবে গেমটি ডাউনলোড করার পরেও, অনেক খেলোয়াড় লগইন এবং লোডিং বিলম্বের সম্মুখীন হয়েছে৷ ইন্টারনেট বিঘ্নিত হওয়ার আগে কয়েক ঘন্টা ধরে চলেছিল।
GSC গেম ওয়ার্ল্ড, ডেভেলপার, এই অভূতপূর্ব ইভেন্টে গর্ব এবং বিস্ময় প্রকাশ করেছে। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর মারিয়া গ্রিগোরোভিচ মন্তব্য করেছেন, "এটি পুরো দেশের জন্য কঠিন ছিল, এবং ইন্টারনেট ব্যাঘাত একটি নেতিবাচক দিক, কিন্তু একই সময়ে, এটি আশ্চর্যজনক!" তিনি ইতিবাচক প্রভাবের উপর জোর দিয়ে বলেছেন, "আমাদের দলের জন্য, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল আমরা ইউক্রেনের লোকেদের জন্য কিছুটা আনন্দ নিয়ে এসেছি।"
গেমটির অসাধারণ সাফল্য অনস্বীকার্য। S.T.A.L.K.E.R. 2 এর প্রকাশের মাত্র দুই দিনের মধ্যে 1 মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছে, এটি বিশ্বব্যাপী, বিশেষ করে এর স্থানীয় ইউক্রেনে এর জনপ্রিয়তার প্রমাণ।
প্রাথমিক পারফরম্যান্স সমস্যা এবং বাগ থাকা সত্ত্বেও, গেমটির বিক্রয় পরিসংখ্যান চিত্তাকর্ষক। GSC গেম ওয়ার্ল্ড, কিয়েভ এবং প্রাগে অফিস সহ একটি ইউক্রেনীয় স্টুডিও, ইউক্রেনের চলমান সংঘাতের কারণে বিলম্ব সহ অসংখ্য চ্যালেঞ্জের সম্মুখীন হয়েছে। যাইহোক, দলটি অধ্যবসায় রেখে নভেম্বরে খেলাটি ছেড়ে দেয়। তারা গেমের বাগ মোকাবেলা এবং চলমান আপডেটের মাধ্যমে কর্মক্ষমতা অপ্টিমাইজ করার জন্য নিবেদিত থাকে; তৃতীয় প্রধান প্যাচটি এই সপ্তাহের শুরুতে প্রকাশিত হয়েছিল৷
৷






