Ang Shadow of the Colossus film ay nakakakuha ng bagong pag -update
Buod
- Nagbibigay ang direktor na si Andy Muschietti ng isang pag-update sa pinakahihintay na anino ng pagbagay sa pelikula ng Colosus .
- Kinukumpirma niya na ang proyekto ay hindi inabandona, ngunit kinikilala ang patuloy na mga talakayan tungkol sa badyet at scale ng pelikula.
- Ang pag-unlad ng pagbagay sa live-action ay nagsimula sa loob ng isang dekada na ang nakalilipas, noong 2009, kasama ang direktor ng laro na si Fumito Ueda, na kasangkot sa paggawa.
Ang direktor ng Argentine na si Andy Muschietti, na kilala para dito at ang Flash , ay nag-alok ng isang kinakailangang pag-update sa anino ng pagbagay sa pelikula ng Colosus . Inihayag ng Sony Pictures ang proyekto higit sa sampung taon na ang nakalilipas, noong 2009, kasama ang tagalikha ng laro na si Fumito Ueda, na nakasakay. Sa una, si Josh Trank ay nakalakip upang direktang, ngunit ang pag -iskedyul ng mga salungatan ay humantong sa kanyang pag -alis, na naglalagay ng daan para sa Muschietti.
Higit pa sa Shadow of the Colossus , kamakailan ay inilabas ng Sony ang maraming iba pang mga pagbagay sa laro sa CES 2025, kasama ang isang pelikulang Helldivers (sa kabila ng mga katulad na tema ng Starship Troopers ), isang horizon zero dawn film, at isang multo ng animated na proyekto ng Tsushima .
Sa isang pakikipanayam sa programa ng La Baulera del Coso ng Radio Tu, kinumpirma ni Muschietti na ang Shadow of the Colosus film ay "ganap na hindi inabandona." Kinilala niya ang napakahabang oras ng pag -unlad, na nagpapaliwanag na ang mga kadahilanan na lampas sa mga kagustuhan ng malikhaing, tulad ng katanyagan ng intelektwal na pag -aari at ang nagresultang mga pagsasaalang -alang sa badyet, ay nakakaapekto sa takdang oras ng proyekto. Nabanggit din niya ang pagkakaroon ng maraming mga script, na may isa siyang personal na paborito.
Ang Shadow of the Colossus film adaptation ay tumatanggap ng pag -update mula sa direktor
Habang ang iba pang mga laro, tulad ng Capcom's Dragon's Dogma 2 (2024), ay iginuhit ang inspirasyon mula sa Shadow of the Colosus's Tone and Colossal Enemies, ang orihinal na Sony ay nananatiling isang minamahal na klasiko. Ang Muschietti, habang hindi isang "malaking gamer," ay tumatawag sa laro na isang "obra maestra" at nilalaro ito ng maraming beses.
Si Ueda, ang visionary sa likod ng Shadow of the Colosus , ay mula nang itinatag ang kanyang sariling studio, si Gendesign. Ang kanilang bagong laro ng sci-fi, na inihayag sa Game Awards 2024, ay nagpapahiwatig sa isang katulad na kahulugan ng nakahiwalay na kadakilaan. Sa kabila ng mga high-definition remakes na nagtatapos sa paglabas ng PlayStation 4 noong 2018, ang Legacy of Shadow of the Colosus ay nagpapatuloy, na may pag-asa na ang pagbagay sa live-action ay sumasalamin sa mga umiiral na tagahanga at ipakilala ang natatanging mundo ng laro sa mga bagong madla.








