巨像的影子获得了新的更新
概括
- 导演安迪·穆斯基耶蒂(Andy Muschietti)提供了有关巨人电影改编的期待已久的阴影的最新信息。
- 他确认该项目并没有放弃,而是承认有关预算和电影规模的持续讨论。
- 实时改编的开发始于十年前的2009年,游戏的导演富米托·乌达(Fumito Ueda)参与了制作。
阿根廷导演安迪·穆斯基埃蒂(Andy Muschietti)以此而闻名,并在《巨像》电影改编的影子上提出了急需的更新。索尼影业(Sony Pictures)十年前(2009年)宣布了该项目,游戏的创建者Fumito Ueda登上了该项目。最初,乔什·特兰克(Josh Trank)依附于直接的直接,但安排冲突导致他离开,为穆斯基埃蒂(Muschietti)铺平了道路。
除了巨像的影子之外,索尼最近在CES 2025上推出了其他几场游戏改编版,其中包括一部地狱电影(尽管星际飞船的类似主题),一部地平线零黎明电影和Tsushima动画项目的幽灵。
Muschietti在接受Tu Radio的La Baulera del Coso计划的采访中确认,巨像电影的阴影“绝对没有被放弃”。他承认了漫长的发展时间,解释说,超出创造性欲望的因素,例如知识产权的受欢迎程度和由此产生的预算考虑,正在影响该项目的时间表。他还提到了多个剧本的存在,其中一个是他个人的最爱。
巨像电影改编的影子收到导演的更新
尽管Capcom的Dragon's Dogma 2 (2024)等其他游戏也从巨像的Shadow和巨人敌人的影子中汲取了灵感,但索尼的原著仍然是备受喜爱的经典。 Muschietti虽然不是“大游戏玩家”,但称游戏为“杰作”,并且玩了多次。
巨像背后有远见的乌达(Ueda)从那以后创立了自己的工作室Gendesign。他们的新科幻游戏在2024年游戏奖上宣布,暗示了类似的孤立宏伟感。尽管高清重制在2018年的PlayStation 4发行中达到了最终形式,但巨像的遗产仍在继续,希望实时改编能够引起现有粉丝的共鸣,并将游戏的独特世界引入新受众。








