巨像的影子獲得了新的更新

作者 : Jack Mar 16,2025

巨像的影子獲得了新的更新

概括

  • 導演安迪·穆斯基耶蒂(Andy Muschietti)提供了有關巨人電影改編的期待已久的陰影的最新信息。
  • 他確認該項目並沒有放棄,而是承認有關預算和電影規模的持續討論。
  • 實時改編的開發始於十年前的2009年,遊戲的導演富米托·烏達(Fumito Ueda)參與了製作。

阿根廷導演安迪·穆斯基埃蒂(Andy Muschietti)以此而聞名,並在《巨像》電影改編的影子提出了急需的更新。索尼影業(Sony Pictures)十年前(2009年)宣布了該項目,遊戲的創建者Fumito Ueda登上了該項目。最初,喬什·特蘭克(Josh Trank)依附於直接的直接,但安排衝突導致他離開,為穆斯基埃蒂(Muschietti)鋪平了道路。

除了巨像的影子之外,索尼最近在CES 2025上推出了其他幾場遊戲改編版,其中包括一部地獄電影(儘管星際飛船的類似主題),一部地平線零黎明電影和Tsushima動畫項目的幽靈

Muschietti在接受Tu Radio的La Baulera del Coso計劃的採訪中確認,巨像電影的陰影“絕對沒有被放棄”。他承認了漫長的發展時間,解釋說,超出創造性慾望的因素,例如知識產權的受歡迎程度和由此產生的預算考慮,正在影響該項目的時間表。他還提到了多個劇本的存在,其中一個是他個人的最愛。

巨像電影改編的影子收到導演的更新

儘管Capcom的Dragon's Dogma 2 (2024)等其他遊戲也從巨像的Shadow和巨人敵人的影子中汲取了靈感,但索尼的原著仍然是備受喜愛的經典。 Muschietti雖然不是“大遊戲玩家”,但稱遊戲為“傑作”,並且玩了多次。

巨像背後有遠見的烏達(Ueda)從那以後創立了自己的工作室Gendesign。他們的新科幻遊戲在2024年遊戲獎上宣布,暗示了類似的孤立宏偉感。儘管高清重製在2018年的PlayStation 4發行中達到了最終形式,但巨像的遺產仍在繼續,希望實時改編能夠引起現有粉絲的共鳴,並將游戲的獨特世界引入新受眾。