Maglaro ng Fable 2 ngayon, laktawan ang paghihintay

May-akda : Joseph Mar 30,2025

Sa pinakabagong yugto ng opisyal na Xbox podcast, na nakatago sa iba pang mga pag-update, ay ilang pinakahihintay na balita tungkol sa pabula ng mga laro sa palaruan. Ang pag-anunsyo ay isang dobleng talim: habang kasama nito ang isang bihirang sulyap sa gameplay, nakumpirma din nito ang isang pagkaantala, na itinulak ang paglabas mula sa taong ito hanggang 2026. Ngunit sa isang dagdag na taon upang maghintay, walang mas mahusay na oras upang sumisid sa serye ng pabula, lalo na ang mataas na punto ng prangkisa, pabula 2. Inilabas ng Lionhead Studios noong 2008, ang klasikong RPG na ito ay nananatiling isang natatanging hiyas sa mundo ng paglalaro.

Ang Fable 2 ay nakatayo kahit na sa mga kontemporaryo nito tulad ng Fallout 3 at maagang mga pamagat ng 3D ng Bioware. Habang pinapanatili nito ang isang tradisyunal na istraktura ng kampanya na may isang guhit na pangunahing kwento at iba't ibang mga pakikipagsapalaran sa gilid, ang mga mekanika ng RPG ay nakakapreskong simple at naa -access. Ang laro ay nag -aalis ng pagiging kumplikado ng mga tipikal na RPG sa anim na pangunahing kasanayan na namamahala sa kalusugan, lakas, at bilis. Ang mga sandata ay naka -streamline sa isang solong stat stat, at hindi na kailangang mag -juggle ng sandata o mga accessory ng buff. Ang labanan, kahit na laganap, ay prangka at pinahusay ng malikhaing spellcasting, tulad ng nakakatawa na kaguluhan sa spell na gumagawa ng mga kaaway na sayaw at mga sahig na scrub. Kahit na ang Kamatayan sa Fable 2 ay hindi matindi, na ang tanging parusa ay isang menor de edad na pagkawala ng XP.

Ang Fable 2 ay isang mainam na punto ng pagpasok para sa mga bagong dating ng RPG. Habang ang malawak na bukas na mundo ng Oblivion ay maaaring mapuspos ang mga bagong manlalaro, ang Albion ng Fable 2 ay nag-aalok ng isang mas natutunaw na karanasan na may mas maliit, madaling-navigate na mga mapa. Sa tulong ng iyong matapat na aso, maaari mong galugarin ang lampas sa pangunahing mga landas upang alisan ng takip ang mga nakatagong kayamanan, nalubog na mga kuweba, at nakakaintriga na mga pintuan ng demonyo. Bagaman ang heograpiya ni Albion ay mas guhit at hindi gaanong malawak kaysa sa iba pang mga RPG, lumilikha ito ng isang pakiramdam ng scale at pakikipagsapalaran na nagpapahiwatig ng aktwal na laki nito.

Maaaring hindi tumugma si Albion sa kadakilaan ng mga laro ng infinity engine ng Bioware o ang Morrowind ng Bethesda sa mga tuntunin ng pisikal na paggalugad, ngunit ito ay higit sa kunwa ng isang buhay, lipunan na paghinga. Tulad ng mga Sims, ang mundo ng Fable 2 ay puno ng mga NPC na may pang -araw -araw na gawain at personal na buhay. Maaari kang makipag -ugnay sa kanila gamit ang iba't ibang mga kilos, na nakakaimpluwensya sa kanilang pag -uugali at reaksyon. Ang isang mahusay na oras na umut-ot ay maaaring magpadala ng mga patron ng pub sa akma ng pagtawa, habang ang pangungutya sa isang bata ay maaaring humantong sa luha. Ang antas ng reaktibo na ito ay nakakaramdam ng Albion na natatanging buhay.

Ang bayan ng Bowerstone ay puno ng kunwa, tunay na buhay. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox
Ang bayan ng Bowerstone ay puno ng kunwa, tunay na buhay. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox

Ang pakikipag -ugnay sa lipunan ni Albion ay kung saan ang Fable 2 ay tunay na nagniningning. Maaari kang bumili ng halos anumang gusali, magtrabaho sa iba't ibang mga trabaho, at maging isang panginoong maylupa o ipasadya ang iyong tahanan. Ang dinamikong panlipunan ng laro ay umaabot sa pag -iibigan, kung saan maaari mong woo ang mga NPC na may mga kilos, na humahantong sa mga relasyon at kahit na pagsisimula ng isang pamilya. Ang mga elementong ito, habang artipisyal sa paghihiwalay, ay lumikha ng isang nakakahimok na kunwa ng buhay.

Ilang mga RPG ang nag -kopya ng pokus ng Fable sa pakikipag -ugnayan sa lipunan at pamamahala ng pag -aari. Kahit na ang na -acclaim na Baldur's Gate 3 ay kulang sa mga organikong romansa at gameplay ng real estate na matatagpuan sa pabula 2. Gayunpaman, malapit na ang Red Dead Redemption 2 ng Rockstar, kasama ang tumutugon na mundo at masalimuot na mga pakikipag -ugnay sa NPC. Kung ang mga larong palaruan ay naglalayong manatiling tapat sa mga ugat ng Fable, dapat silang tumingin sa buhay na mundo ng Rockstar bilang isang modernong benchmark kaysa sa pagsunod sa kasalukuyang mga uso sa RPG.

Para sa paparating na pabula, dapat mapanatili ng Playground ang serye na 'British humor, satirical take sa sistema ng klase, at ang penchant nito para sa slapstick comedy. Ang cast ng mga character, na nagtatampok ng mga talento tulad nina Richard Ayoade at Matt King, ay dapat na magpatuloy na pagyamanin ang salaysay ng laro. Ngunit ang karamihan sa krus, ang palaruan ay dapat mapanatili ang natatanging diskarte ng Lionhead sa moralidad.

Ang labanan ng Fable 2 ay simple, ngunit ang mga disenyo ng kaaway nito ay napakarilag na muling pag -iinterpretasyon ng mga staples ng pantasya. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox
Ang labanan ng Fable 2 ay simple, ngunit ang mga disenyo ng kaaway nito ay napakarilag na muling pag -iinterpretasyon ng mga staples ng pantasya. | Credit ng imahe: Lionhead Studios / Xbox

Si Peter Molyneux, ang tagapagtatag ng Lionhead Studios, ay palaging nabighani sa Dichotomy of Good and Evil, isang tema na tumatakbo sa kanyang trabaho mula sa Black & White hanggang sa serye ng Fable. Sa Fable 2, ang mga pagpipilian sa moral ay starkly binary, kasama ang mga manlalaro na pumipili sa pagitan ng mga kilos na anghel at demonyo. Ang pamamaraang ito, kahit na hindi gaanong naiinis kaysa sa ilang mga modernong RPG, ay nagbibigay -daan para sa mga komedya na labis at hindi malilimot na mga pakikipagsapalaran na ang sangay sa natatanging mabuti o masamang landas. Tinitiyak ng reaktibo na mundo ng laro na ang iyong mga pagpipilian ay nakakaapekto sa iyong reputasyon at pag -align ng moral, na ginagawang mas mahusay at masasama ang masasama kaysa sa gitnang lupa na natagpuan sa maraming mga RPG.

Ang kamakailang pag-update ng pag-unlad para sa bagong pabula ay may kasamang 50 segundo lamang ng pre-alpha footage, na nag-aalok ng kaunting pananaw sa direksyon ng laro. Gayunpaman, ang mga pahiwatig ng footage sa isang mas detalyado at malawak na mundo, na may mga bukas na lugar at isang siksik, buhay na buhay na lungsod na nakapagpapaalaala sa simulation ng sosyal na Fable 2. Habang maaga itong hatulan, ang pagsasama ng mga klasikong elemento ng pabula tulad ng sipa ng manok ay nagmumungkahi na ang mga larong palaruan ay nakatuon sa pagpapanatili ng natatanging pagkakakilanlan ng serye.

Habang hinihintay namin ang paglabas ng 2026, ang muling pagsusuri sa Fable 2 ay maaaring maghari ng pagpapahalaga sa kanyang quirky charm at makabagong disenyo. Mahalaga na ang mga larong palaruan ay nakakakuha ng kakanyahan ng kung ano ang naging espesyal na Fable 2 - ang mga kakatwa, katatawanan, at binary moral na mga pagpipilian - kaysa sa pagbabago nito sa isa pang pangkaraniwang RPG. Ang pabula ay kailangang manatiling tapat sa mga ugat, farts at lahat.