Zagraj w Fable 2, pomiń oczekiwanie

Autor : Joseph Mar 30,2025

W najnowszym odcinku oficjalnego podcastu Xbox, położonego między innymi aktualizacjami, były długo oczekiwane wiadomości o bajce Placeground Games. Ogłoszenie było obosiecznym mieczem: chociaż zawierało rzadkie spojrzenie na rozgrywkę, potwierdziło również opóźnienie, popychając wydanie z tego roku do 2026 r. Opóźnienia rzadko są oznaką zagłady, aw przypadku Fable może oznaczać bardziej dopracowany i szczegółowy świat. Ale z dodatkowym rokiem, aby czekać, nie ma lepszego czasu na zanurzenie się w serii Fable, zwłaszcza o wysokim punkcie franczyzy, Fable 2. Wydany przez Lionhead Studios w 2008 roku, ta klasyczna RPG pozostaje wyjątkowym klejnotem w świecie gier.

Fable 2 wyróżnia się nawet wśród współczesnych, takich jak Fallout 3 i wczesne tytuły 3D Bioware. Podczas gdy utrzymuje tradycyjną strukturę kampanii z liniową główną historią i różnorodnymi zadaniami pobocznymi, jego mechanika RPG jest odświeżająco prosta i dostępna. Gra dystansuje złożoność typowych RPG na zaledwie sześć głównych umiejętności, które regulują zdrowie, siłę i szybkość. Broń są usprawnione do statystyki jednorazowych i nie ma potrzeby żonglowania zbroi ani akcesoriów wzmocnienia. Walka, choć powszechna, jest prosta i wzmocniona przez kreatywne zaklęcie, takie jak zabawne zaklęcie chaosu, które sprawia, że ​​wrogowie tańczą i szorują podłogi. Nawet śmierć w Fable 2 jest łagodna, a jedyną karą jest niewielka strata XP.

Fable 2 to idealny punkt wejścia dla nowicjuszy RPG. Podczas gdy rozległy otwarty świat Oblivion może przytłaczać nowych graczy, Fable 2's Albion oferuje bardziej strawne wrażenia z mniejszymi, łatwymi do nażyczania map. Z pomocą lojalnego psa możesz odkrywać poza głównymi ścieżkami odkrywania ukrytych skarbów, zatopionych jaskiń i intrygujących drzwi demonów. Chociaż geografia Albiona jest bardziej liniowa i mniej ekspansywna niż inne RPG, tworzy poczucie skali i przygody, które zaprzecza jej faktycznej wielkości.

Albion może nie pasować do wielkości gier silnika Infinity BioWare lub Morrowind Bethesdy pod względem eksploracji fizycznej, ale wyróżnia się symulacją żywego, oddychającego społeczeństwa. Podobnie jak Simowie, świat Fable 2 jest pełen NPC, które mają codzienne rutyny i życie osobiste. Możesz z nimi oddziaływać za pomocą różnych gestów, wpływając na ich zachowanie i reakcje. Dobrze, że pierd może spowodować, że patronów pubów w postaci śmiechu, a kpiny z dziecka może prowadzić do łez. Ten poziom reaktywności sprawia, że ​​Albion wydaje się wyjątkowo żywy.

Miasto Bowstone jest pełne symulowanego, autentycznego życia. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox
Miasto Bowstone jest pełne symulowanego, autentycznego życia. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox

Angażowanie się ze społeczeństwem Albiona jest miejscem, w którym Fable 2 naprawdę świeci. Możesz kupić prawie każdy budynek, pracować w różnych miejscach pracy, a nawet zostać właścicielem lub dostosować swój dom. Dynamika społeczna gry rozciąga się na romans, w którym można zdobyć NPC z gestami, prowadząc do relacji, a nawet założenie rodziny. Elementy te, choć sztuczne w izolacji, tworzą przekonującą symulację życia.

Niewiele RPG koncentruje się na interakcjach społecznych i zarządzaniu nieruchomościami. Nawet uznana Baldur's Gate 3 nie ma organicznych romansów i rozgrywki nieruchomości znalezionych w Fable 2. Jednak Red Dead Redemption 2 Rockstar jest bliski, z jego responsywnymi interakcjami świata i skomplikowanymi interakcjami NPC. Jeśli gry na placu zabaw mają pozostać wierne korzeniom Fable, powinny one postrzegać żywy świat Rockstar jako nowoczesny punkt odniesienia, zamiast przestrzegać obecnych trendów RPG.

Dla nadchodzącej bajki plac zabaw musi zachować „brytyjski humor, satyryczne podejście do systemu klasowego i jego skłonność do komedii slapstick. Obsada postaci, która ma już talenty takie jak Richard Ayoade i Matt King, powinna nadal wzbogacić narrację gry. Ale co najważniejsze, plac zabaw musi zachować charakterystyczne podejście Lionhead do moralności.

Walka Fable 2 jest prosta, ale jej projekty wroga są wspaniałymi reinterpretacjami zszywek fantasy. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox
Walka Fable 2 jest prosta, ale jej projekty wroga są wspaniałymi reinterpretacjami zszywek fantasy. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, założyciel Lionhead Studios, zawsze był fascynowany dychotomią dobra i zła, tematem, który przebiega przez jego pracę od Black & White do serii Fable. W Fable 2 wybory moralne są wyraźnie binarne, a gracze wybierają działania anielskie i demoniczne. Takie podejście, choć mniej dopracowane niż niektóre nowoczesne RPG, pozwala na komediowe skrajności i niezapomniane zadania, które rozgałęziają się na wyraźne dobre lub złe ścieżki. Reaktywny świat gry zapewnia, że ​​twoje wybory wpływają na twoją reputację i wyrównanie moralne, dzięki czemu skrajności dobra i zła jest bardziej satysfakcjonujące niż środkowy grunt występujący w wielu grach RPG.

Ostatnia aktualizacja rozwoju nowej bajki obejmowała zaledwie 50 sekund materiału przed Alpha, oferując niewielki wgląd w kierunek gry. Jednak materiał filmowy wskazuje na bardziej szczegółowy i ekspansywny świat, z otwartymi obszarami i gęstym, żywym miastem przypominającym symulację społeczną Fable 2. Chociaż jest zbyt wcześnie, aby osądzić, włączenie klasycznych elementów bajki, takich jak Kick Kick, sugeruje, że gry na placu zabaw są zaangażowane w zachowanie unikalnej tożsamości serii.

W oczekiwaniu na wydanie 2026, Revisiting Fable 2 może zniszczyć uznanie dla jego dziwacznego uroku i innowacyjnego projektu. Ważne jest, aby gry placu zabaw rejestrują istotę tego, co sprawiło, że Fable 2 Special - jest osobliwościami, humorem i binarnymi wyborami moralnymi - a nie przekształcanie go w kolejną ogólną RPG. Bajka musi pozostać wierna swoim korzeniom, pierdnięciom i tak dalej.