现在玩寓言2,跳过等待
在官方Xbox播客的最新一集中,坐落在其他更新中,是一些期待已久的有关游乐场游戏寓言的新闻。该消息是一把双刃剑:虽然它在游戏玩法中罕见地瞥见,但它也证实了延迟,将发布从今年开始到2026年。延迟很少是厄运的迹象,在寓言中,这可能意味着一个更加精致和详细的世界。但是,随着等待的额外等待,没有更好的时间进入寓言系列,尤其是特许经营权的最高点,寓言2。由Lionhead Studios于2008年发行,这款经典的RPG仍然是游戏界的独特宝石。
寓言2甚至在同时代人中脱颖而出,例如《辐射3》和《 Bioware》的早期3D冠军。尽管它具有线性的主要故事和各种侧面任务,但它的RPG机制却令人耳目一新,而且易于访问。该游戏将典型的RPG的复杂性提炼成六个主要的技能,这些技能控制着健康,力量和速度。武器简化为单个损坏统计数据,无需兼顾装甲或抛光配件。战斗虽然很普遍,但它通过创造性的拼写狂热而增强,例如使敌人跳舞和擦洗地板的有趣的混乱咒语。即使是寓言2中的死亡也是宽大的,唯一的罚款是XP损失较小。
寓言2是RPG新移民的理想切入点。尽管Oblivion广阔的开放世界可能会淹没新玩家,但《寓言2》的Albion提供了更易于消化的体验,并易于越来越易于游动的地图。在您的忠实狗的帮助下,您可以探索超出主要途径,以发现隐藏的宝藏,沉没的洞穴和有趣的恶魔门。尽管Albion的地理位置比其他RPG更线性和膨胀程度较小,但它会产生一种规模和冒险感,可以掩盖其实际规模。
Albion可能与Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind的宏伟相匹配,但它在模拟生活中呼吸的社会的模拟中表现出色。就像《模拟人生》一样,《寓言2》的世界充满了日常生活和个人生活的NPC。您可以使用各种手势与他们互动,从而影响他们的行为和反应。一个时机的放屁可能会使酒吧顾客陷入笑声,同时嘲笑孩子可能会导致眼泪。这种反应水平使Albion感到独特地活着。

与阿尔比恩社会互动是寓言2真正发光的地方。您可以购买几乎所有建筑物,从事各种工作,甚至成为房东或定制房屋。游戏的社会动态扩展到浪漫史,您可以在那里以手势吸引NPC,从而导致人际关系,甚至建立家庭。这些元素虽然是孤立的,但却为生活产生了令人信服的模拟。
很少有RPG复制寓言对社会互动和财产管理的关注。即使是著名的鲍德尔(Baldur)的大门3也缺乏寓言2中发现的有机浪漫史和房地产游戏玩法。但是,Rockstar的Red Dead Redemption 2靠近,其响应迅速的世界和复杂的NPC互动。如果操场游戏的目的是忠于寓言的根源,那么他们应该将Rockstar的生活世界视为现代基准测试,而不是遵循当前的RPG趋势。
对于即将到来的寓言,游乐场必须保留该系列的英国幽默,讽刺性的班级系统,并喜欢闹剧喜剧。已经以理查德·阿奥奥德(Richard Ayoade)和马特·金(Matt King)等才能的角色演出应该继续丰富游戏的叙述。但是在最关键的是,操场必须维护狮子头的独特道德方法。

Lionhead Studios的创始人Peter Molyneux一直对《善与恶的二分法》着迷,这一主题是从黑白到寓言系列的作品。在《寓言2》中,道德选择是鲜明的二进制方法,玩家在天使般和恶魔般的行动之间进行选择。这种方法虽然不如一些现代RPG细微差别,但允许采取喜剧的极端和令人难忘的追求,这些追求分为独特的善良或邪恶的道路。游戏的反应世界可确保您的选择会影响您的声誉和道德一致性,从而使善与恶的极端比许多RPG中的中间立场更具收获。
新寓言的最新开发更新仅包括50秒的阿尔法录像,对游戏的方向几乎没有洞察力。但是,这些镜头暗示了一个更详细,更广阔的世界,开放的地区以及一个密集,活泼的城市让人联想到寓言2的社会模拟。虽然还为时过早,但诸如Chicken Kick之类的经典寓言元素的包含表明,游乐场游戏致力于保留该系列的独特身份。
当我们等待2026年发行时,重新访问寓言2可以重新点燃其古怪的魅力和创新设计。至关重要的是,游乐场游戏捕捉了使《寓言2》与众不同的奇特,幽默和二进制道德选择的本质,而不是将其转变为另一个通用的RPG。寓言需要保持其根源,放屁和所有人的忠诚。






