Main Fable 2 Sekarang, langkau tunggu
Dalam episod terkini Podcast Xbox Rasmi, yang terletak di antara kemas kini lain, adalah beberapa berita lama yang ditunggu-tunggu mengenai permainan permainan taman permainan. Pengumuman itu adalah pedang bermata dua: sementara ia termasuk gambaran yang jarang berlaku pada permainan, ia juga mengesahkan kelewatan, menolak pembebasan dari tahun ini hingga 2026. Kelewatan jarang menjadi tanda azab, dan dalam kes Fable, itu mungkin bermakna dunia yang lebih digilap dan terperinci. Tetapi dengan satu tahun tambahan untuk menunggu, tidak ada masa yang lebih baik untuk menyelam ke dalam siri Fable, terutamanya titik tinggi francais, Fable 2. Dikeluarkan oleh Lionhead Studios pada tahun 2008, RPG klasik ini tetap menjadi permata unik di dunia permainan.
Fable 2 menonjol walaupun di kalangan sezamannya seperti Fallout 3 dan tajuk 3D awal Bioware. Walaupun ia mengekalkan struktur kempen tradisional dengan cerita utama linear dan pelbagai pencarian sampingan, mekanik RPGnya menyegarkan mudah dan boleh diakses. Permainan ini menyulingkan kerumitan RPG biasa ke dalam hanya enam kemahiran utama yang mengawal kesihatan, kekuatan, dan kelajuan. Senjata diselaraskan dengan statistik kerosakan tunggal, dan tidak perlu menyesuaikan diri dengan perisai atau aksesori buff. Pertempuran, walaupun berleluasa, adalah mudah dan dipertingkatkan oleh spellcasting kreatif, seperti mantra kekacauan lucu yang membuat musuh tarian dan lantai scrub. Malah kematian di Fable 2 adalah lembut, dengan satu -satunya penalti menjadi kerugian XP kecil.
Fable 2 adalah titik masuk yang ideal untuk pendatang baru RPG. Walaupun dunia terbuka yang luas Oblivion mungkin melampaui pemain baru, Fable 2's Albion menawarkan pengalaman yang lebih mudah dicerna dengan peta yang lebih kecil dan mudah diawasi. Dengan bantuan anjing setia anda, anda boleh meneroka di luar laluan utama untuk mengungkap khazanah tersembunyi, gua -gua yang tenggelam, dan pintu setan yang menarik. Walaupun geografi Albion lebih linear dan kurang luas daripada RPG lain, ia mewujudkan rasa skala dan pengembaraan yang memungkiri saiz sebenar.
Albion mungkin tidak sepadan dengan kehebatan permainan Enjin Infinity Bioware atau Morrowind Bethesda dari segi penerokaan fizikal, tetapi ia cemerlang dalam simulasi masyarakat yang hidup dan bernafas. Sama seperti Sims, dunia Fable 2 dipenuhi dengan NPC yang mempunyai rutin harian dan kehidupan peribadi. Anda boleh berinteraksi dengan mereka menggunakan pelbagai gerak isyarat, mempengaruhi tingkah laku dan reaksi mereka. Kentut masa yang tepat mungkin menghantar pelanggan pub ke dalam ketawa, sambil mengejek seorang kanak-kanak boleh menyebabkan air mata. Tahap kereaktifan ini menjadikan Albion merasa unik hidup.

Melibatkan masyarakat Albion adalah di mana Fable 2 benar -benar bersinar. Anda boleh membeli hampir mana -mana bangunan, bekerja di pelbagai pekerjaan, dan juga menjadi tuan tanah atau menyesuaikan rumah anda. Dinamik sosial permainan ini meluas ke percintaan, di mana anda boleh menarik NPC dengan gerak isyarat, yang membawa kepada hubungan dan bahkan memulakan keluarga. Unsur -unsur ini, sementara buatan secara berasingan, mewujudkan simulasi kehidupan yang menarik.
Beberapa RPG telah mereplikasi fokus Fable terhadap interaksi sosial dan pengurusan hartanah. Malah Gate Baldur yang terkenal 3 tidak mempunyai romantik organik dan permainan hartanah yang terdapat di Fable 2. Walau bagaimanapun, Rockstar's Red Dead Redemption 2 datang dekat, dengan dunia responsif dan interaksi NPC yang rumit. Jika permainan taman permainan bertujuan untuk kekal sejati dengan akar Fable, mereka harus melihat ke dunia hidup Rockstar sebagai penanda aras moden dan bukannya mengikuti trend RPG semasa.
Untuk dongeng yang akan datang, taman permainan mesti memelihara siri 'humor British, satirikal mengambil sistem kelas, dan kegemarannya untuk komedi slapstick. Pelakon watak, yang sudah memaparkan bakat seperti Richard Ayoade dan Matt King, harus terus memperkayakan naratif permainan. Tetapi yang paling penting, taman permainan mesti mengekalkan pendekatan tersendiri Lionhead untuk moral.

Peter Molyneux, pengasas Lionhead Studios, selalu terpesona dengan dikotomi Good and Evil, tema yang berjalan melalui karyanya dari Black & White ke siri Fable. Dalam Fable 2, pilihan moral adalah binari yang kuat, dengan pemain memilih antara tindakan malaikat dan setan. Pendekatan ini, walaupun kurang bernuansa daripada beberapa RPG moden, membolehkan ekstrem komedi dan pencarian yang tidak dapat dilupakan yang cawangan menjadi jalan yang baik atau jahat. Dunia reaktif permainan memastikan bahawa pilihan anda memberi kesan kepada reputasi dan penjajaran moral anda, menjadikan ekstrem yang baik dan jahat lebih bermanfaat daripada tanah pertengahan yang terdapat di banyak RPG.
Kemas kini pembangunan baru-baru ini untuk dongeng baru termasuk hanya 50 saat rakaman pra-alpha, menawarkan sedikit wawasan ke arah permainan. Walau bagaimanapun, rakaman itu menunjukkan di dunia yang lebih terperinci dan luas, dengan kawasan terbuka dan bandar yang padat dan meriah yang mengingatkan simulasi masyarakat Fable 2. Walaupun terlalu awal untuk menilai, kemasukan elemen fabel klasik seperti tendangan ayam menunjukkan bahawa permainan taman permainan komited untuk memelihara identiti unik siri.
Ketika kami menanti pelepasan 2026, mengkaji semula Fable 2 dapat menghidupkan penghargaan untuk daya tarikannya yang unik dan reka bentuk yang inovatif. Adalah penting bahawa permainan taman permainan menangkap intipati apa yang membuat Fable 2 istimewa -keanehan, humor, dan pilihan moral binari -bukannya mengubahnya menjadi RPG generik yang lain. Fable perlu tetap berlaku pada akarnya, kentut dan semua.






