Gioca a Fable 2 ora, salta l'attesa
Nell'ultimo episodio del podcast ufficiale di Xbox, incastonato tra gli altri aggiornamenti, sono state alcune notizie tanto attese sulla favola dei giochi del parco giochi. L'annuncio era una spada a doppio taglio: mentre includeva una rara occhiata al gameplay, ha anche confermato un ritardo, spingendo il rilascio da quest'anno al 2026. I ritardi sono raramente un segno di destinazione e, nel caso di Fable, potrebbe significare un mondo più raffinato e dettagliato. Ma con un anno in più da aspettare, non c'è momento migliore per immergersi nella serie Fable, in particolare il punto alto del franchise, Fable 2. Rilasciato da Lionhead Studios nel 2008, questo classico gioco di ruolo rimane un gioiello unico nel mondo dei giochi.
Fable 2 si distingue anche tra i suoi contemporanei come Fallout 3 e i primi titoli 3D di BioWare. Mentre mantiene una struttura tradizionale della campagna con una storia principale lineare e una varietà di missioni secondarie, i suoi meccanici di gioco di ruolo sono piacevolmente semplici e accessibili. Il gioco distilla le complessità dei tipici giochi di ruolo in solo sei abilità principali che regolano la salute, la forza e la velocità. Le armi sono semplificate a una singola statistica di danno e non è necessario destreggiarsi tra le armature o gli accessori di buff. Il combattimento, sebbene prevalente, è semplice e migliorato dall'incantesimo creativo, come l'incantesimo del caos divertente che fa ballare i nemici e scrub pavimenti. Anche la morte in Fable 2 è indulgente, con l'unica pena è una minore perdita di XP.
Fable 2 è un punto di ingresso ideale per i nuovi arrivati. Mentre il vasto mondo aperto di Oblivion potrebbe sopraffare i nuovi giocatori, Albion di Fable 2 offre un'esperienza più digeribile con mappe più piccole e facili da navigare. Con l'aiuto del tuo cane fedele, puoi esplorare oltre i percorsi principali per scoprire tesori nascosti, grotte affondate e intriganti porte dei demoni. Sebbene la geografia di Albion sia più lineare e meno espansiva di altri giochi di ruolo, crea un senso di scala e avventura che smentisce le sue dimensioni reali.
Albion potrebbe non eguagliare la grandiosità dei giochi di motori a infinito di BioWare o Morrowind di Bethesda in termini di esplorazione fisica, ma eccelle nella sua simulazione di una società vivente e respirazione. Proprio come i Sims, il mondo di Fable 2 è pieno di NPC che hanno routine quotidiane e vite personali. Puoi interagire con loro usando una varietà di gesti, influenzando il loro comportamento e le loro reazioni. Una scoreggia tempestiva potrebbe mandare i clienti dei pub in risate, mentre deridere un bambino potrebbe portare a lacrime. Questo livello di reattività fa sentire Albion unicamente vivo.

Impegnarsi con la società di Albion è il luogo in cui Fable 2 brilla davvero. Puoi acquistare quasi tutti gli edifici, lavorare a vari lavori e persino diventare un proprietario o personalizzare la tua casa. Le dinamiche sociali del gioco si estendono al romanticismo, dove puoi corteggiare gli NPC con gesti, portando a relazioni e persino iniziare una famiglia. Questi elementi, sebbene artificiali in isolamento, creano una simulazione avvincente della vita.
Pochi giochi di ruolo hanno replicato l'attenzione di Fable sull'interazione sociale e sulla gestione della proprietà. Perfino l'acclamato Gate 3 di Baldur manca dei romanzi organici e del gameplay immobiliare che si trovano in Fable 2. Tuttavia, si avvicina il Red Dead Redemption 2 di Rockstar, con il suo mondo reattivo e le intricate interazioni NPC. Se i giochi del parco giochi mirano a rimanere fedeli alle radici di Fable, dovrebbero guardare al mondo vivente di Rockstar come un punto di riferimento moderno piuttosto che seguire le attuali tendenze di RPG.
Per l'imminente Fable, il parco giochi deve preservare l'umorismo britannico della serie, la versione satirica del sistema di classe e la sua propensione alla commedia slapstick. Il cast di personaggi, già caratterizzato da talenti come Richard Ayoade e Matt King, dovrebbe continuare ad arricchire la narrazione del gioco. Ma soprattutto, il parco giochi deve mantenere l'approccio distintivo di Lionhead alla moralità.

Peter Molyneux, il fondatore di Lionhead Studios, è sempre stato affascinato dalla dicotomia del bene e del male, un tema che attraversa il suo lavoro da Black & White alla serie Fable. In Fable 2, le scelte morali sono nettamente binarie, con i giocatori che scelgono tra azioni angeliche e demoniache. Questo approccio, sebbene meno sfumato di alcuni moderni giochi di ruolo, consente estremi comici e ricerche memorabili che si diramano in percorsi bene o malvagi distinti. Il mondo reattivo del gioco garantisce che le tue scelte influiscano sulla tua reputazione e allineamento morale, rendendo gli estremi del bene e del male più gratificanti rispetto alla via di mezzo trovata in molti giochi di ruolo.
Il recente aggiornamento dello sviluppo per la nuova favola includeva solo 50 secondi di filmati pre-alfa, offrendo poche informazioni sulla direzione del gioco. Tuttavia, il filmato suggerisce un mondo più dettagliato ed espansivo, con aree aperte e una città densa e vivace che ricorda la simulazione sociale di Fable 2. Sebbene sia troppo presto per giudicare, l'inclusione di elementi di favola classici come The Chicken Kick suggerisce che i giochi del parco giochi si impegnano a preservare l'identità unica della serie.
In attesa della versione del 2026, Revisiting Fable 2 può riaccendere l'apprezzamento per il suo fascino bizzarro e il design innovativo. È fondamentale che i giochi del parco giochi catturi l'essenza di ciò che ha reso speciale Fable 2 - le sue stranezze, l'umorismo e le scelte morali binarie, piuttosto che trasformarlo in un altro gioco di ruolo generico. Fable deve rimanere fedele alle sue radici, scoregge e tutto il resto.





