이제 Fable 2를 플레이하고 대기를 건너 뜁니다
공식 Xbox Podcast의 최신 에피소드에서 다른 업데이트 중 하나는 놀이터 게임의 우화에 대한 오랫동안 기다려온 뉴스였습니다. 이 발표는 두 번의 칼이었습니다. 게임 플레이에서 드문 엿볼 수 있었지만, 올해부터 2026 년까지 릴리스를 밀어 붙이는 지연을 확인했습니다. 그러나 추가 1 년이 걸리면서 Fable 시리즈, 특히 프랜차이즈의 하이 포인트 인 Fable 2에 뛰어 들기에 더 좋은 시간은 없습니다. 2008 년 Lionhead Studios에서 발표 한이 클래식 RPG는 게임 세계에서 독특한 보석으로 남아 있습니다.
Fable 2는 Fallout 3 및 Bioware의 초기 3D 타이틀과 같은 동시대 인들 사이에서도 두드러집니다. 선형 메인 스토리와 다양한 사이드 퀘스트를 갖춘 전통적인 캠페인 구조를 유지하지만 RPG 역학은 상쾌하고 간단하고 액세스 할 수 있습니다. 이 게임은 전형적인 RPG의 복잡성을 건강, 힘 및 속도를 지배하는 6 가지 주요 기술로 증류합니다. 무기는 단일 손상 통계로 간소화되며 갑옷이나 버프 액세서리를 저글링 할 필요가 없습니다. 전투는 널리 퍼져 있지만 적을 춤을 추고 바닥을 문지르는 재미있는 혼돈 주문과 같은 창조적 인 스펠 캐스트에 의해 간단하고 향상됩니다. Fable 2의 사망조차도 관대하며 유일한 형벌은 사소한 XP 손실입니다.
Fable 2는 RPG 신규 이민자에게 이상적인 진입 점입니다. Oblivion의 광대 한 열린 세계는 새로운 플레이어를 압도 할 수 있지만 Fable 2의 Albion은 더 작고 탐색하기 쉬운지도에서 더 소화 가능한 경험을 제공합니다. 충성스러운 개의 도움으로 숨겨진 보물, 침몰 한 동굴 및 흥미로운 악마 문을 발견하기 위해 주요 길을 넘어 탐험 할 수 있습니다. Albion의 지리는 다른 RPG보다 선형적이고 덜 광범위하지만 실제 크기에 달려있는 규모와 모험감을 만듭니다.
Albion은 물리적 탐사 측면에서 Bioware의 Infinity Engine 게임 또는 Bethesda의 Morrowind의 웅장 함과 일치하지 않을 수도 있지만, 살아있는 호흡 사회의 시뮬레이션에서 탁월합니다. 심즈와 마찬가지로 Fable 2의 세계는 일상 생활과 개인적인 삶을 가진 NPC로 가득 차 있습니다. 다양한 제스처를 사용하여 그들의 행동과 반응에 영향을 줄 수 있습니다. 잘 정리 된 방귀는 술집 후원자에게 웃음에 맞는 반면, 아이를 조롱하면 눈물을 흘릴 수 있습니다. 이 수준의 반응성은 Albion이 독창적으로 살아 있다고 느끼게합니다.

Albion의 사회에 참여하는 것은 Fable 2가 진정으로 빛나는 곳입니다. 거의 모든 건물을 사고, 다양한 일자리에서 일하며, 집주인이되거나 집을 사용자 정의 할 수도 있습니다. 이 게임의 사회적 역학은 로맨스로 확장되어 제스처로 NPC를 구할 수 있으며 관계로 이어지고 가족을 시작할 수 있습니다. 이 요소들은 인공적으로 고립되어 있지만 삶의 매력적인 시뮬레이션을 만듭니다.
소셜 상호 작용 및 재산 관리에 대한 우화의 초점을 복제 한 RPG는 거의 없습니다. 호평을받은 Baldur의 Gate 3조차도 Fable 2에서 발견 된 유기농 로맨스와 부동산 게임 플레이가 부족합니다. 그러나 Rockstar의 Red Dead Redemption 2는 반응적인 세상과 복잡한 NPC 상호 작용과 함께 가깝습니다. Playground Games가 Fable의 뿌리에 충실한 것을 목표로한다면, 그들은 현재 RPG 트렌드를 따르지 않고 Rockstar의 살아있는 세계를 현대적인 벤치 마크로 바라 봐야합니다.
다가오는 우화의 경우, 놀이터는 시리즈의 영국 유머, 수업 시스템에 대한 풍자적 인 테이크 및 슬랩스틱 코미디에 대한 렌트를 보존해야합니다. 이미 Richard Ayoade와 Matt King과 같은 재능을 가진 캐릭터의 캐스트는 게임의 이야기를 계속 풍부하게해야합니다. 그러나 가장 결정적으로, 놀이터는 Lionhead의 도덕에 대한 독특한 접근 방식을 유지해야합니다.

Lionhead Studios의 창립자 인 Peter Molyneux는 항상 흑백에서 우화 시리즈까지 자신의 작품을 진행하는 주제 인 선과 악의 이분법에 매료되었습니다. Fable 2에서, 도덕적 선택은 엄청나게 바이너리이며, 플레이어는 천사와 악마 행동 중에서 선택합니다. 이 접근법은 일부 현대적인 RPG보다 미묘한 소리를 낼 수는 있지만 코미디 극단과 기억에 남는 퀘스트는 별개의 선이나 악한 길로 분기 할 수 있습니다. 이 게임의 반응성 세계는 당신의 선택이 당신의 명성과 도덕적 정렬에 영향을 미치도록 보장하여 많은 RPG에서 발견되는 중간 기반보다 선과 악의 극단이 더 많은 보람을 만듭니다.
새로운 우화의 최근 개발 업데이트에는 50 초의 알파 전 영상이 포함되어 게임의 방향에 대한 통찰력이 거의 없습니다. 그러나이 장면은 개방 된 지역과 울창한 활기찬 도시가 우화 2의 사회 시뮬레이션을 연상시키는보다 상세하고 광대 한 세계를 암시합니다. 판단하기에는 너무 이르지만 치킨 킥과 같은 고전적인 우화 요소를 포함하면 놀이터 게임이 시리즈의 독특한 정체성을 보존하기 위해 최선을 다하고 있음을 시사합니다.
우리가 2026 년 릴리스를 기다리는 동안, Fable 2 재 방문은 기발한 매력과 혁신적인 디자인에 대해 감사를 되풀이 할 수 있습니다. 놀이터 게임은 다른 일반적인 RPG로 변환하는 것보다 우화 2를 특별하게 만든 것의 본질을 포착하는 것이 중요합니다. 우화는 뿌리, 방귀 및 모든 것에 충실해야합니다.






