現在玩寓言2,跳過等待

作者 : Joseph Mar 30,2025

在官方Xbox播客的最新一集中,坐落在其他更新中,是一些期待已久的有關遊樂場遊戲寓言的新聞。該消息是一把雙刃劍:雖然它在遊戲玩法中罕見地瞥見,但它也證實了延遲,將發布從今年開始到2026年。延遲很少是厄運的跡象,在寓言中,這可能意味著一個更加精緻和詳細的世界。但是,隨著等待的額外等待,沒有更好的時間進入寓言系列,尤其是特許經營權的最高點,寓言2。由Lionhead Studios於2008年發行,這款經典的RPG仍然是遊戲界的獨特寶石。

寓言2甚至在同時代人中脫穎而出,例如《輻射3》和《 Bioware》的早期3D冠軍。儘管它具有線性的主要故事和各種側面任務,但它的RPG機制卻令人耳目一新,而且易於訪問。該遊戲將典型的RPG的複雜性提煉成六個主要的技能,這些技能控制著健康,力量和速度。武器簡化為單個損壞統計數據,無需兼顧裝甲或拋光配件。戰鬥雖然很普遍,但它通過創造性的拼寫狂熱而增強,例如使敵人跳舞和擦洗地板的有趣的混亂咒語。即使是寓言2中的死亡也是寬大的,唯一的罰款是XP損失較小。

寓言2是RPG新移民的理想切入點。儘管Oblivion廣闊的開放世界可能會淹沒新玩家,但《寓言2》的Albion提供了更易於消化的體驗,並易於越來越易於​​游動的地圖。在您的忠實狗的幫助下,您可以探索超出主要途徑,以發現隱藏的寶藏,沉沒的洞穴和有趣的惡魔門。儘管Albion的地理位置比其他RPG更線性和膨脹程度較小,但它會產生一種規模和冒險感,可以掩蓋其實際規模。

Albion可能與Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind的宏偉相匹配,但它在模擬生活中呼吸的社會的模擬中表現出色。就像《模擬人生》一樣,《寓言2》的世界充滿了日常生活和個人生活的NPC。您可以使用各種手勢與他們互動,從而影響他們的行為和反應。一個時機的放屁可能會使酒吧顧客陷入笑聲,同時嘲笑孩子可能會導致眼淚。這種反應水平使Albion感到獨特地活著。

鮑爾斯通鎮充滿了模擬,真實的生活。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox
鮑爾斯通鎮充滿了模擬,真實的生活。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox

與阿爾比恩社會互動是寓言2真正發光的地方。您可以購買幾乎所有建築物,從事各種工作,甚至成為房東或定制房屋。遊戲的社會動態擴展到浪漫史,您可以在那里以手勢吸引NPC,從而導致人際關係,甚至建立家庭。這些元素雖然是孤立的,但卻為生活產生了令人信服的模擬。

很少有RPG複製寓言對社會互動和財產管理的關注。即使是著名的鮑德爾(Baldur)的大門3也缺乏寓言2中發現的有機浪漫史和房地產遊戲玩法。但是,Rockstar的Red Dead Redemption 2靠近,其響應迅速的世界和復雜的NPC互動。如果操場遊戲的目的是忠於寓言的根源,那麼他們應該將Rockstar的生活世界視為現代基準測試,而不是遵循當前的RPG趨勢。

對於即將到來的寓言,遊樂場必須保留該系列的英國幽默,諷刺性的班級系統,並喜歡鬧劇喜劇。已經以理查德·阿奧奧德(Richard Ayoade)和馬特·金(Matt King)等才能的角色演出應該繼續豐富遊戲的敘述。但是在最關鍵的是,操場必須維護獅子頭的獨特道德方法。

寓言2的戰鬥很簡單,但其敵人的設計是幻想主食的精美重新詮釋。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox
寓言2的戰鬥很簡單,但其敵人的設計是幻想主食的精美重新詮釋。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox

Lionhead Studios的創始人Peter Molyneux一直對《善與惡的二分法》著迷,這一主題是從黑白到寓言系列的作品。在《寓言2》中,道德選擇是鮮明的二進制方法,玩家在天使般和惡魔般的行動之間進行選擇。這種方法雖然不如一些現代RPG細微差別,但允許採取喜劇的極端和令人難忘的追求,這些追求分為獨特的善良或邪惡的道路。遊戲的反應世界可確保您的選擇會影響您的聲譽和道德一致性,從而使善與惡的極端比許多RPG中的中間立場更具收穫。

新寓言的最新開發更新僅包括50秒的阿爾法錄像,對遊戲的方向幾乎沒有洞察力。但是,這些鏡頭暗示了一個更詳細,更廣闊的世界,開放的地區以及一個密集,活潑的城市讓人聯想到寓言2的社會模擬。雖然還為時過早,但諸如Chicken Kick之類的經典寓言元素的包含表明,遊樂場遊戲致力於保留該系列的獨特身份。

當我們等待2026年發行時,重新訪問寓言2可以重新點燃其古怪的魅力和創新設計。至關重要的是,遊樂場遊戲捕捉了使《寓言2》與眾不同的奇特,幽默和二進制道德選擇的本質,而不是將其轉變為另一個通用的RPG。寓言需要保持其根源,放屁和所有人的忠誠。