เล่น Fable 2 ตอนนี้ข้ามการรอคอย
ในตอนล่าสุดของพอดคาสต์ Xbox อย่างเป็นทางการซึ่งตั้งอยู่ท่ามกลางการอัปเดตอื่น ๆ เป็นข่าวที่รอคอยมานานเกี่ยวกับนิทานเกมสนามเด็กเล่น การประกาศเป็นดาบสองคม: ในขณะที่มันรวมถึงเหลือบที่หายากในการเล่นเกมมันยังยืนยันความล่าช้าผลักดันการปล่อยจากปีนี้ถึงปี 2026 ความล่าช้าไม่ค่อยเป็นสัญญาณของการลงโทษและในกรณีของนิทาน แต่ด้วยปีพิเศษที่จะรอไม่มีเวลาที่ดีกว่าที่จะดำดิ่งสู่ซีรีย์นิทานโดยเฉพาะอย่างยิ่งจุดสูงสุดของแฟรนไชส์นิทาน 2 ออกโดย Lionhead Studios ในปี 2008 RPG คลาสสิกนี้ยังคงเป็นอัญมณีที่ไม่เหมือนใครในโลกการเล่นเกม
นิทาน 2 โดดเด่นแม้ในหมู่โคตรเช่น Fallout 3 และชื่อ 3 มิติแรกของ Bioware ในขณะที่มันรักษาโครงสร้างแคมเปญแบบดั้งเดิมด้วยเรื่องราวหลักเชิงเส้นและเควสด้านข้างที่หลากหลายกลไก RPG นั้นเรียบง่ายและเข้าถึงได้ง่าย เกมกลั่นกรองความซับซ้อนของเกม RPG ทั่วไปเป็นเพียงหกทักษะหลักที่ควบคุมสุขภาพความแข็งแกร่งและความเร็ว อาวุธได้รับการปรับปรุงให้เป็นสถิติความเสียหายเพียงครั้งเดียวและไม่จำเป็นต้องเล่นปาหี่เกราะหรืออุปกรณ์เสริมบัฟ การต่อสู้แม้ว่าจะแพร่หลายนั้นตรงไปตรงมาและได้รับการปรับปรุงด้วยการสะกดคำที่สร้างสรรค์เช่นคาถาความวุ่นวายที่น่าขบขันที่ทำให้ศัตรูเต้นและพื้นขัด แม้แต่ความตายในนิทาน 2 ก็ผ่อนปรนด้วยการลงโทษเพียงอย่างเดียวคือการสูญเสีย XP เล็กน้อย
Fable 2 เป็นจุดเริ่มต้นที่เหมาะสำหรับผู้มาใหม่ RPG ในขณะที่โลกเปิดกว้างที่กว้างใหญ่ของ Oblivion อาจครอบงำผู้เล่นใหม่ Albion ของ Fable 2 มอบประสบการณ์ที่ย่อยได้มากขึ้นด้วยแผนที่ที่เล็กกว่าและง่ายต่อการใช้งาน ด้วยความช่วยเหลือของสุนัขที่ภักดีของคุณคุณสามารถสำรวจเกินเส้นทางหลักในการเปิดเผยขุมทรัพย์ที่ซ่อนอยู่ถ้ำที่จมและประตูปีศาจที่น่าสนใจ แม้ว่าภูมิศาสตร์ของอัลเบียนจะเป็นเส้นตรงและขยายตัวน้อยกว่าเกม RPG อื่น ๆ แต่ก็สร้างความรู้สึกของขนาดและการผจญภัยที่ปฏิเสธขนาดที่แท้จริง
อัลเบียนอาจไม่ตรงกับความยิ่งใหญ่ของเกม Infinity Engine ของ Bioware หรือ Morrowind ของ Bethesda ในแง่ของการสำรวจทางกายภาพ แต่มันก็เก่งในการจำลองการมีชีวิตอยู่สังคมหายใจ เช่นเดียวกับซิมส์โลกนิทาน 2 เต็มไปด้วย NPC ที่มีกิจวัตรประจำวันและชีวิตส่วนตัว คุณสามารถโต้ตอบกับพวกเขาโดยใช้ท่าทางที่หลากหลายมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมและปฏิกิริยาของพวกเขา ผายลมที่มีเวลาอย่างดีอาจส่งผู้อุปถัมภ์ผับเข้ามาในเสียงหัวเราะในขณะที่การเยาะเย้ยเด็กอาจทำให้น้ำตาไหล การเกิดปฏิกิริยาระดับนี้ทำให้อัลเบียนรู้สึกมีชีวิตอยู่อย่างไม่เหมือนใคร

การมีส่วนร่วมกับสังคมของอัลเบียนเป็นที่ที่นิทาน 2 ส่องแสงอย่างแท้จริง คุณสามารถซื้ออาคารได้เกือบทุกหลังทำงานในงานต่าง ๆ และกลายเป็นเจ้าของบ้านหรือปรับแต่งบ้านของคุณ การเปลี่ยนแปลงทางสังคมของเกมขยายไปถึงความโรแมนติกซึ่งคุณสามารถแสวงหา NPC ด้วยท่าทางนำไปสู่ความสัมพันธ์และแม้แต่การเริ่มต้นครอบครัว องค์ประกอบเหล่านี้ในขณะที่แยกจากกันสร้างการจำลองชีวิตที่น่าสนใจ
RPG ไม่กี่คนที่ทำซ้ำการมุ่งเน้นไปที่การโต้ตอบทางสังคมและการจัดการทรัพย์สิน แม้แต่ Baldur's Gate 3 ที่ได้รับรางวัลก็ยังขาดความรักแบบออร์แกนิกและการเล่นเกมอสังหาริมทรัพย์ที่พบใน Fable 2 อย่างไรก็ตาม Red Dead Redemption 2 ของ Rockstar ก็เข้ามาใกล้ด้วยโลกที่ตอบสนองและการโต้ตอบ NPC ที่ซับซ้อน หากเกมสนามเด็กเล่นมีจุดมุ่งหมายที่จะอยู่กับรากเหง้าของ Fable พวกเขาควรมองไปที่โลกแห่งชีวิตของ Rockstar ในฐานะมาตรฐานที่ทันสมัยแทนที่จะติดตามแนวโน้ม RPG ในปัจจุบัน
สำหรับนิทานที่กำลังจะมาถึงสนามเด็กเล่นจะต้องรักษาอารมณ์ขันของอังกฤษซีรีส์การเสียดสีในระบบชั้นเรียนและความชอบของนักแสดงตลก Slapstick นักแสดงของตัวละครที่มีความสามารถเช่น Richard Ayoade และ Matt King ควรดำเนินการต่อเพื่อเล่าเรื่องของเกมต่อไป แต่สิ่งสำคัญที่สุดคือสนามเด็กเล่นจะต้องรักษาวิธีการที่โดดเด่นของ Lionhead เพื่อคุณธรรม

Peter Molyneux ผู้ก่อตั้ง Lionhead Studios ได้รับความสนใจจากการแบ่งขั้วของ Good and Evil ซึ่งเป็นธีมที่ไหลผ่านงานของเขาจาก Black & White ไปจนถึงซีรีส์นิทาน ในนิทาน 2 ตัวเลือกทางศีลธรรมเป็นไบนารีอย่างสิ้นเชิงโดยผู้เล่นเลือกระหว่างการกระทำของนางฟ้าและปีศาจ วิธีการนี้แม้ว่าจะมีความเหมาะสมน้อยกว่าเกม RPG ที่ทันสมัยบางอย่าง แต่ก็ช่วยให้สุดขั้วตลกและเควสที่น่าจดจำซึ่งแยกออกเป็นเส้นทางที่ดีหรือชั่วที่แตกต่างกัน โลกที่มีปฏิกิริยาตอบสนองของเกมทำให้มั่นใจได้ว่าการเลือกของคุณส่งผลกระทบต่อชื่อเสียงและการจัดตำแหน่งทางศีลธรรมของคุณทำให้สุดขั้วของความดีและความชั่วที่ได้รับรางวัลมากกว่าพื้นกลางที่พบในเกม RPG จำนวนมาก
การอัปเดตการพัฒนาล่าสุดสำหรับนิทานใหม่นั้นรวมถึงวิดีโอก่อนอัลฟ่าเพียง 50 วินาทีซึ่งนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเล็กน้อยในทิศทางของเกม อย่างไรก็ตามภาพดังกล่าวบ่งบอกถึงโลกที่มีรายละเอียดและกว้างขวางยิ่งขึ้นด้วยพื้นที่เปิดโล่งและเมืองที่มีความหนาแน่นและมีชีวิตชีวาชวนให้นึกถึงการจำลองทางสังคมของ Fable 2 ในขณะที่มันเร็วเกินไปที่จะตัดสินการรวมองค์ประกอบนิทานคลาสสิกเช่น The Chicken Kick แสดงให้เห็นว่าเกมสนามเด็กเล่นมีความมุ่งมั่นที่จะรักษาตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์
ในขณะที่เรารอการเปิดตัวปี 2026 การกลับมาเยือน Fable 2 สามารถสร้างความชื่นชมในเสน่ห์ที่แปลกประหลาดและการออกแบบที่เป็นนวัตกรรม เป็นสิ่งสำคัญที่เกมสนามเด็กเล่นจะรวบรวมสาระสำคัญของสิ่งที่ทำให้นิทาน 2 พิเศษ - มันเป็นเรื่องแปลกอารมณ์ขันและตัวเลือกทางศีลธรรมไบนารี - แทนที่จะเปลี่ยนมันให้กลายเป็นเกม RPG ทั่วไปอื่น นิทานต้องยังคงเป็นจริงกับรากของมันผายลมและทั้งหมด





