Ang susunod na laro ng Ninja Theory sa pag -unlad
Ang studio ay aktibong nagpapalawak ng koponan nito, na may masigasig na pagtuon sa pagpapahusay ng dinamikong labanan ng kanilang paparating na proyekto. Kasalukuyan silang naghahanap ng mga senior system designer na may kasanayan sa Unreal Engine 5 at dalubhasa sa disenyo ng boss fight. Ang recruitment drive na ito ay nagpapahiwatig sa pagbuo ng alinman sa isang bagong pag -install sa serye ng Hellblade o isang ganap na sariwang karanasan sa paglalaro.
Ang pangunahing layunin sa likod ng mga pagpapahusay na ito ay upang baguhin ang sistema ng labanan, na nagpapakilala ng higit na pagkakaiba -iba, pagiging kumplikado, at kakayahang umangkop sa mga kadahilanan sa kapaligiran. Kasaysayan, ang serye ng Hellblade ay ipinagdiriwang dahil sa maingat nitong ginawa na choreography ng labanan. Gayunpaman, ang mga laban ay madalas na pinuna para sa kanilang linear at paulit -ulit na kalikasan. Ang bagong pangitain ng studio ay upang ma -overhaul ang aspetong ito, na naglalayong labanan na nag -aalok ng mas masalimuot na pakikipag -ugnayan sa mga kalaban, tinitiyak na ang bawat engkwentro ay nakakaramdam ng natatangi at nakakaengganyo.
Ang pagguhit ng inspirasyon mula sa mga laro tulad ng Dark Mesiyas ng Might and Magic, ang studio ay nagnanais na isama ang isang sistema ng labanan kung saan ang kapaligiran ay gumaganap ng isang mahalagang papel. Sa pamamagitan ng pag -agaw ng isang malawak na hanay ng mga bagay sa kapaligiran, natatanging mga tampok ng lokasyon, iba -ibang armas, at mga kakayahan ng kalaban, ang layunin ay upang lumikha ng mga laban na hindi mahuhulaan na sila ay kapanapanabik. Ang pamamaraang ito ay nangangako na itaas ang karanasan sa paglalaro, na ginagawang hindi malilimutan at natatanging hamon ang bawat away.


