Следующая игра теории ниндзя в разработке
Студия активно расширяет свою команду, с увлечением внимания расширению динамики боевых действий их предстоящего проекта. В настоящее время они ищут старших дизайнеров боевых систем, опытных в Unreal Engine 5 и специализируются на дизайне боя. Этот набор персонала намекает на разработку либо новой выпуска в серии Hellblade, либо совершенно свежие игры.
Основная цель этих улучшений - революционизировать боевую систему, внедрение большего разнообразия, сложности и адаптивности к факторам окружающей среды. Исторически, серия Hellblade была отмечена своей тщательно продуманной боевой хореографией. Однако сражения часто подвергались критике за их линейный и повторяющийся характер. Новое видение студии состоит в том, чтобы пересмотреть этот аспект, стремясь к бою, которая предлагает более сложные взаимодействия с противниками, гарантируя, что каждая встреча кажется различной и увлекательной.
Исходя из вдохновения в таких играх, как Dark Messiah of Might and Magic, студия стремится интегрировать боевую систему, в которой среда играет ключевую роль. Используя широкий спектр объектов окружающей среды, уникальных функций местоположения, разнообразного оружия и способностей главного героя, цель состоит в том, чтобы создать сражения, которые столь же непредсказуемы, как и захватывающие. Этот подход обещает повысить игровой опыт, что делает каждую борьбу незабываемым и уникальным вызовом.




