O próximo jogo de desenvolvimento da teoria ninja
O estúdio está expandindo ativamente sua equipe, com um grande foco em aprimorar a dinâmica de combate de seu próximo projeto. Atualmente, eles estão buscando designers de sistemas de combate seniores proficientes no Unreal Engine 5 e especializados em design de luta contra chefes. Essa unidade de recrutamento sugere o desenvolvimento de uma nova parcela na série Hellblade ou uma experiência de jogo totalmente nova.
O objetivo principal por trás desses aprimoramentos é revolucionar o sistema de combate, introduzindo mais diversidade, complexidade e adaptabilidade aos fatores ambientais. Historicamente, a série Hellblade foi celebrada por sua coreografia de combate meticulosamente criada. No entanto, as batalhas foram frequentemente criticadas por sua natureza linear e repetitiva. A nova visão do estúdio é revisar esse aspecto, visando combate que oferece interações mais complexas com adversários, garantindo que cada encontro pareça distinto e envolvente.
Inspirando -se em jogos como Dark Messiah of Might e Magic, o estúdio aspira a integrar um sistema de combate onde o ambiente desempenha um papel fundamental. Ao alavancar uma ampla variedade de objetos ambientais, recursos de localização exclusivos, armas variadas e as habilidades do protagonista, o objetivo é criar batalhas tão imprevisíveis quanto emocionantes. Essa abordagem promete elevar a experiência de jogo, tornando cada luta um desafio memorável e único.



