닌자 이론의 다음 게임 개발
작가 : Joseph
Apr 17,2025
스튜디오는 다가오는 프로젝트의 전투 역학을 향상시키는 데 중점을두고 팀을 적극적으로 확장하고 있습니다. 그들은 현재 Unreal Engine 5에 능숙한 선임 전투 시스템 디자이너를 찾고 있으며 Boss Fight Design을 전문으로하고 있습니다. 이 모집 드라이브는 Hellblade 시리즈의 새로운 할부 또는 완전히 새로운 게임 경험을 개발하는 것을 암시합니다.
이러한 개선 사항의 주요 목표는 전투 시스템에 혁명을 일으켜 환경 요인에 대한 다양성, 복잡성 및 적응성을 도입하는 것입니다. 역사적으로, Hellblade 시리즈는 세 심하게 제작 된 전투 안무로 축하되었습니다. 그러나 전투는 종종 그들의 선형적이고 반복적 인 성격으로 비판을 받았다. 스튜디오의 새로운 비전은 이러한 측면을 정비하는 것입니다.
Dark Messiah of Mill and Magic과 같은 게임에서 영감을 얻은 스튜디오는 환경이 중추적 인 역할을하는 전투 시스템을 통합하고자합니다. 다양한 환경 대상, 독특한 위치 기능, 다양한 무기 및 주인공의 능력을 활용함으로써 목표는 스릴만큼 예측할 수없는 전투를 만드는 것입니다. 이 접근법은 게임 경험을 높이고 모든 싸움을 기억에 남고 독특한 도전으로 만듭니다.
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