Ninja Theory's Next Game en développement
Le studio élargit activement son équipe, avec un accent vif sur l'amélioration de la dynamique de combat de son prochain projet. Ils recherchent actuellement des concepteurs de systèmes de combat seniors compétents dans Unreal Engine 5 et se sont spécialisés dans la conception du combat de boss. Ce lecteur de recrutement laisse entendre le développement d'un nouvel épisode de la série Hellblade ou d'une expérience de jeu entièrement nouvelle.
L'objectif principal derrière ces améliorations est de révolutionner le système de combat, d'introduire plus de diversité, de complexité et d'adaptabilité aux facteurs environnementaux. Historiquement, la série Hellblade a été célébrée pour sa chorégraphie de combat méticuleusement conçue. Cependant, les batailles ont souvent été critiquées pour leur nature linéaire et répétitive. La nouvelle vision du studio est de réviser cet aspect, visant un combat qui offre des interactions plus complexes avec les adversaires, garantissant que chaque rencontre est distincte et engageante.
S'inspirant de jeux comme Dark Messiah of Might et Magic, le studio aspire à intégrer un système de combat où l'environnement joue un rôle central. En tirant parti d'un large éventail d'objets environnementaux, de caractéristiques d'emplacement uniques, d'armes variées et des capacités du protagoniste, l'objectif est de créer des batailles aussi imprévisibles qu'elles sont excitantes. Cette approche promet d'élever l'expérience de jeu, faisant de chaque combat un défi mémorable et unique.




