忍者理論の開発における次のゲーム
著者 : Joseph
Apr 17,2025
スタジオはチームを積極的に拡大しており、今後のプロジェクトの戦闘ダイナミクスを強化することに焦点を当てています。彼らは現在、Unreal Engine 5に熟練し、Boss Fight Designを専門とする上級戦闘システムデザイナーを探しています。この募集は、Hellbladeシリーズの新しい分割払いまたは完全に新鮮なゲーム体験の開発を示唆しています。
これらの機能強化の背後にある主な目的は、戦闘システムに革命をもたらし、環境要因により多様性、複雑さ、適応性を導入することです。歴史的に、Hellbladeシリーズは、細心の注意を払って作られた戦闘振り付けで祝われてきました。しかし、戦いはしばしば彼らの線形で反復的な性質で批判されてきました。スタジオの新しいビジョンは、この側面をオーバーホールし、敵とのより複雑な相互作用を提供する戦闘を目指し、各出会いが明確で魅力的であると感じさせることです。
Dark Messiah of Might and Magicのようなゲームからインスピレーションを得て、スタジオは環境が極めて重要な役割を果たす戦闘システムを統合することを目指しています。幅広い環境オブジェクト、ユニークなロケーション機能、さまざまな武器、主人公の能力を活用することにより、目標はスリリングなのと同じくらい予測不可能な戦いを作成することです。このアプローチは、ゲーム体験を向上させ、すべての戦いを思い出に残るユニークな挑戦にすることを約束します。
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