Kolejna gra teorii Ninja w rozwoju
Studio aktywnie rozszerza swój zespół, z celem na zwiększenie dynamiki walki w nadchodzącym projekcie. Obecnie szukają starszych projektantów systemów bojowych biegłych w Unreal Engine 5 i specjalizują się w projektowaniu walki z bossami. Ta rekrutacja wskazuje na opracowanie nowej części serii Hellblade lub całkowicie świeżego wrażenia z gier.
Głównym celem tych ulepszeń jest zrewolucjonizacja systemu bojowego, wprowadzenie większej różnorodności, złożoności i zdolności adaptacyjnej do czynników środowiskowych. Historycznie seria Hellblade została obchodzona ze skrupulatnie wykonanej choreografii bojowej. Jednak bitwy były często krytykowane za ich liniową i powtarzalną naturę. Nową wizją studia jest przegląd tego aspektu, mający na celu walkę, która oferuje bardziej skomplikowane interakcje z przeciwnikami, zapewniając, że każde spotkanie jest wyraźne i wciągające.
Studio, czerpiąc inspirację z gier takich jak Mroczny Mesjasz z Moc i Magii, dąży do zintegrowania systemu bojowego, w którym środowisko odgrywa kluczową rolę. Wykorzystując szeroką gamę obiektów środowiskowych, unikalne cechy lokalizacji, różnorodną broń i zdolności bohatera, celem jest stworzenie bitew, które są tak nieprzewidywalne, jak ekscytujące. Takie podejście obiecuje podnieść wrażenia z gier, dzięki czemu każda walka jest niezapomnianym i wyjątkowym wyzwaniem.




