เกมต่อไปของทฤษฎีนินจาในการพัฒนา
สตูดิโอกำลังขยายทีมอย่างแข็งขันโดยมุ่งเน้นที่การเสริมสร้างพลวัตการต่อสู้ของโครงการที่กำลังจะมาถึง ขณะนี้พวกเขากำลังมองหานักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสที่มีความเชี่ยวชาญใน Unreal Engine 5 และมีความเชี่ยวชาญในการออกแบบการต่อสู้ของบอส ไดรฟ์การสรรหานี้บอกใบ้เกี่ยวกับการพัฒนาทั้งภาคใหม่ในซีรีย์ Hellblade หรือประสบการณ์การเล่นเกมที่สดใหม่ทั้งหมด
วัตถุประสงค์หลักที่อยู่เบื้องหลังการปรับปรุงเหล่านี้คือการปฏิวัติระบบการต่อสู้แนะนำความหลากหลายความซับซ้อนและการปรับตัวให้เข้ากับปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมมากขึ้น ในอดีตซีรีส์ Hellblade ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับการออกแบบท่าเต้นการต่อสู้ที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน อย่างไรก็ตามการต่อสู้มักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นธรรมชาติเชิงเส้นและซ้ำ ๆ วิสัยทัศน์ใหม่ของสตูดิโอคือการยกเครื่องด้านนี้โดยมีจุดประสงค์เพื่อต่อสู้กับการต่อสู้ที่มีปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นกับฝ่ายตรงข้ามทำให้มั่นใจได้ว่าการเผชิญหน้าแต่ละครั้งจะรู้สึกชัดเจนและมีส่วนร่วม
การวาดแรงบันดาลใจจากเกมเช่น Dark Messiah of Might and Magic สตูดิโอมุ่งมั่นที่จะรวมระบบการต่อสู้ที่สภาพแวดล้อมมีบทบาทสำคัญ ด้วยการใช้ประโยชน์จากวัตถุสิ่งแวดล้อมที่หลากหลายคุณสมบัติตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครอาวุธที่หลากหลายและความสามารถของตัวเอกเป้าหมายคือการสร้างการต่อสู้ที่คาดเดาไม่ได้เหมือนที่พวกเขาน่าตื่นเต้น วิธีการนี้สัญญาว่าจะยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมทำให้การต่อสู้ทุกครั้งเป็นความท้าทายที่น่าจดจำและเป็นเอกลักษณ์



