Das nächste Spiel der Ninja -Theorie in der Entwicklung
Das Studio erweitert sein Team aktiv und konzentriert sich auf die Verbesserung der Kampfdynamik ihres kommenden Projekts. Sie suchen derzeit nach Senior Combat System Designer, die sich mit Unreal Engine 5 auskennen und sich auf Bosskampf -Design spezialisiert haben. Dieser Rekrutierungsantrieb weist auf die Entwicklung einer neuen Ausgabe in der Hellblade -Serie oder auf ein völlig neues Spielerlebnis hin.
Das Hauptziel dieser Verbesserungen ist es, das Kampfsystem zu revolutionieren und mehr Vielfalt, Komplexität und Anpassungsfähigkeit an Umweltfaktoren einzuführen. Historisch gesehen wurde die Hellblade -Serie für ihre akribisch gestaltete Kampfchoreografie gefeiert. Die Schlachten wurden jedoch oft wegen ihrer linearen und sich wiederholenden Natur kritisiert. Die neue Vision des Studios ist es, diesen Aspekt zu überarbeiten und einen Kampf anzustreben, der kompliziertere Interaktionen mit Gegnern bietet und sicherstellt, dass sich jede Begegnung eindeutig und engagiert anfühlt.
Das Studio lässt sich von Spielen wie Dark Messias of Might und Magic inspirieren und strebt ein Kampfsystem, in dem die Umgebung eine entscheidende Rolle spielt. Durch die Nutzung einer Vielzahl von Umweltobjekten, einzigartigen Standortmerkmalen, unterschiedlichen Waffen und den Fähigkeiten des Protagonisten ist es das Ziel, Kämpfe zu schaffen, die genauso unvorhersehbar sind wie aufregend. Dieser Ansatz verspricht, das Spielerlebnis zu verbessern und jeden Kampf zu einer unvergesslichen und einzigartigen Herausforderung zu machen.






