Ang Kratos ng Diyos ng Digmaan ay sumali kay Marvel Snap

May-akda : Leo Mar 12,2025

Si Ares, ang diyos ng digmaan, ay bumaba sa mortal na kaharian ng Marvel Snap, handa nang iling ang meta at muling buhayin ang nakalimutan na mga archetypes. Ngunit paano nahahanap ng malakas na diyos na ito ang kanyang sarili sa mga ranggo ng mga Avengers, na naglilingkod sa ilalim ng kontrabida na si Norman Osborn pagkatapos ng mga kaganapan ng lihim na pagsalakay? Sa karamihan ng mga Avengers na nag -abandona sa Osborn, tanging ang Ares at ang mental na hindi matatag na sentry ay nananatili. Ares, isang Avenger? Tila magkakasalungat, na ibinigay ang kanyang penchant para sa kaguluhan at digmaan. Ang sagot ay namamalagi sa kanyang walang tigil na katapatan: Si Ares ay nagsisilbi hindi isang panig, ngunit ang mismong kakanyahan ng digmaan mismo.

Ang likas na kalikasan na ito ay perpektong sumasalamin sa kanyang Marvel Snap card, na ginagawa itong isang masarap na karagdagan sa laro. Ang Ares ay nagtatagumpay sa mga malalaking salungatan, mas pinipili ang kumpanya ng mga makapangyarihang nilalang. Siya ay isang mapurol na instrumento, isang puwersa ng kalikasan, at lantaran, isang maliit na haltak.

Pinakamahusay na mga kard upang makipagtulungan sa Ares

Hindi tulad ng ilang mga kard na may madaling maliwanag na synergies (sa tingin ng Bullseye, Swarm, at Scorn), ang ARES ay nangangailangan ng isang mas madiskarteng diskarte. Siya ay higit sa mga deck na naka-pack na may mga high-power cards. Ang mga kard na may "On Reveal" na mga kakayahan, tulad ng Grandmaster o Odin, ay maaaring cleverly na pinagsama sa ARES upang ma -maximize ang kanyang potensyal. Habang ang isang 4-enerhiya, 12-power card ay disente, isang 6-enerhiya, 21-power Ares ay makabuluhang mas nakakaapekto. Ang pag-uulit ng kanyang kakayahan ay susi sa pag-unlock ng kanyang buong potensyal sa labas ng Surtur-centric deck.

Grandmaster at Odin

Sa kabila ng kanyang disdain para sa mas mahina na mga kalaban, isaalang-alang ang pagprotekta sa mga ares na may mga kard tulad ng Cosmo o Armor upang mapagaan ang mga banta tulad ng Shang-Chi at Shadow King.

Armor at Cosmo

Ares: Hindi ang malaking masama, nakalulungkot

Habang ang isang tunay na 4/12 card ay wala sa kasalukuyang card pool, ang mga analogue tulad ng Gwenpool at Galactus ay maaaring maabot ang maihahambing na mga antas ng kuryente. Ang pagtaas ng control deck, tulad ng Mill at Wiccan Control, ay nagtatampok ng pangangailangan para sa mga diskarte sa proteksiyon laban sa Shang-Chi. Ito ay nangangailangan ng isang lubos na tiyak na deck build para sa ARES, hindi katulad ng mas nababaluktot na mga deck na kasalukuyang namumuno sa meta. Ang isang deck na nakatuon sa kuryente lamang ay hindi sapat, lalo na kung walang isang taya na lumampas sa Mister Negative's (na hindi malamang). Kahit na ang mga diskarte na batay sa paglipat ay madalas na isinasama ang pagkagambala para sa isang kalamangan. Kailangang mapalampas ni Ares ang kasalukuyang underperforming Surtur deck upang maging tunay na mapagkumpitensya.

Ang Surtur 10-power archetype (nangangarap ng isang functional na Cerebro-10) ay kasalukuyang ipinagmamalaki ang isang katamtamang rate ng panalo ng halos 51.5% sa antas ng kawalang-hanggan, na bumababa sa 48% sa ibaba. Ang isang matchup laban sa isang kalaban na may isang bato lamang sa kanilang nangungunang tatlong kard ay nagreresulta sa isang 3-2 na kalamangan para sa Ares, ngunit ang Darkhawk ay walang malakas na synergies sa konteksto na ito. Ang mga deck ng mill ay maaaring mapahusay ang pagiging epektibo ng Ares '(pagbabago sa kanya sa isang 10000% 4/12) kapag ang kalaban ay wala sa mga kard. Gayunpaman, ang diyos ng digmaan ay bahagyang lipas na; Ang kamatayan, isang 12-power card na may mas mababang gastos sa enerhiya, ay nagpapatunay ng isang mas epektibong pagpipilian.

Surtur Deck

Mill Ares

Ang Ares ay kasalukuyang lilitaw na ang pinakamahina na kard ng panahon. Ang paglalaro sa kanya ay madalas na nagsasangkot ng isang sugal, umaasa sa pagpanalo ng taya at pagtatasa ng kurba ng kuryente. Mahalaga ang madiskarteng paglalaro.

Combo Galactus

Ang paggamit ng mga nakakagambalang diskarte sa mga kard tulad ng Alioth, Cosmo, Man-Thing, at Red Guardian ay maaaring humantong sa tagumpay.

Pagtatapos ng mga saloobin

Sa konklusyon, ang Ares ay maaaring ang hindi bababa sa kanais -nais na card ngayong panahon. Ang kanyang pagkamaramdamin sa mga counter, kung ihahambing sa mga kard ng pag-cheat ng enerhiya tulad ng Wiccan at ang malawak na lakas ng patlang tulad ng Galactus, ay nagpapaliit sa kanyang apela. Ang kanyang pare -pareho na tagumpay ay nakasalalay sa isang napaka -tiyak na konstruksiyon ng kubyerta. Ang isang 4/6 card sa pangkalahatan ay mahirap, kahit na ang isang 4/12 ay mahusay, maliban kung nagtataglay ito ng mga pambihirang kakayahan.