Kratos de Deus da guerra se junta à Marvel Snap

Autor : Leo Mar 12,2025

Ares, o deus da guerra, desce sobre o reino mortal do Snap Marvel, pronto para sacudir a meta e reviver arquétipos esquecidos. Mas como essa divindade poderosa se encontra entre as fileiras dos Vingadores, servindo sob o vilão Norman Osborn após os eventos de invasão secreta? Com a maioria dos Vingadores abandonando Osborn, apenas Ares e a sentinela mentalmente instável permanecem. Ares, um vingador? Parece contraditório, dada sua propensão ao caos e à guerra. A resposta está em sua lealdade inabalável: Ares não serve um lado, mas a própria essência da própria guerra.

Essa natureza inerente reflete perfeitamente seu cartão Snap Marvel, tornando -o uma adição saborosa ao jogo. Ares prospera em conflitos em larga escala, preferindo a companhia de seres poderosos. Ele é um instrumento direto, uma força da natureza e, francamente, um pouco de idiota.

Melhores cartões para se unir à ARES

Ao contrário de alguns cartões com sinergias prontamente aparentes (pense em Bullseye, Swarm e Scorn), Ares requer uma abordagem mais estratégica. Ele se destaca em decks repletos de cartões de alta potência. Cartões com habilidades de "On Reveal", como Grandmaster ou Odin, podem ser inteligentemente combinadas com Ares para maximizar seu potencial. Enquanto um cartão de 4 energia e 12 de potência é decente, um Ares de 6 energia e 21 potência é significativamente mais impactante. Repetir sua capacidade é essencial para desbloquear todo o seu potencial fora dos decks centrados em Surtur.

Grandmaster e Odin

Apesar de seu desdém por oponentes mais fracos, considere proteger Ares com cartões como Cosmo ou Armour para mitigar ameaças como Shang-Chi e Shadow King.

Armadura e cosmo

Ares: Não é o grande mal, infelizmente

Enquanto um cartão 4/12 verdadeiro está ausente do pool de cartões atual, análogos como Gwenpool e Galactus podem atingir níveis de potência comparáveis. A ascensão dos decks de controle, como o controle de Mill e Wiccan, destaca a necessidade de estratégias de proteção contra Shang-Chi. Isso requer uma construção de deck altamente específica para Ares, diferentemente dos decks mais flexíveis que atualmente dominam a meta. Somente um baralho focado em energia não será suficiente, especialmente sem uma aposta superior a Mister Negative (o que é improvável). Mesmo estratégias baseadas em movimentos geralmente incorporam a interrupção para uma vantagem. O ARES precisa superar o desempenho do Surtur atualmente com baixo desempenho para ser verdadeiramente competitivo.

Atualmente, o arquétipo Surtur 10-Power (sonhando com um cerebro-10 funcional) possui uma taxa de vitória medíocre de cerca de 51,5% no nível do infinito, caindo para 48% abaixo. Um confronto contra um oponente com apenas uma rocha nas três principais cartas resulta em uma vantagem de 3-2 para Ares, mas o Darkhawk carece de sinergias fortes nesse contexto. Os decks de moinhos podem aumentar drasticamente a eficácia de Ares (transformando -o em 10000% 4/12) quando o oponente está sem cartas. No entanto, o deus da guerra está um pouco desatualizado; A morte, um cartão de 12 pessoas com menor custo de energia, prova uma opção mais eficaz.

Surtur Deck

Mill Ares

Atualmente parece ser o cartão mais fraco da temporada. Jogá -lo geralmente envolve uma aposta, confiando em ganhar a aposta e avaliar a curva de poder. O jogo estratégico é essencial.

Combo galactus

Empregar estratégias disruptivas com cartões como Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian pode levar à vitória.

Pensamentos finais

Em conclusão, Ares é sem dúvida o cartão menos desejável nesta temporada. Sua suscetibilidade a balcões, em comparação com cartões de cheques de energia como Wiccan e impulsionamentos de energia em todo o campo como Galactus, diminui seu apelo. Seu sucesso consistente depende de uma construção de deck muito específica. Um cartão 4/6 geralmente é ruim, mesmo que um 4/12 seja excelente, a menos que possua habilidades excepcionais.