Kratos God of War menyertai Marvel Snap

Pengarang : Leo Mar 12,2025

Ares, dewa perang, turun ke atas alam mortal Marvel Snap, bersedia untuk menggoncang meta dan menghidupkan semula archetypes yang dilupakan. Tetapi bagaimanakah dewa yang kuat ini mendapati dirinya di kalangan pangkat Avengers, yang berkhidmat di bawah Norman Osborn yang jahat selepas peristiwa pencerobohan rahsia? Dengan kebanyakan Avengers meninggalkan Osborn, hanya Ares dan Sentry yang tidak stabil mental kekal. Ares, seorang Penebus? Nampaknya bercanggah, memandangkan kecenderungannya untuk kekacauan dan perang. Jawapannya terletak pada kesetiaannya yang tidak berbelah bahagi: Ares tidak berfungsi, tetapi intipati perang itu sendiri.

Sifat yang melekat ini dengan sempurna mencerminkan kad snap Marvelnya, menjadikannya tambahan yang beraroma untuk permainan. Ares berkembang maju dalam konflik berskala besar, lebih suka syarikat makhluk yang kuat. Dia alat tumpul, kekuatan alam, dan terus terang, sedikit jerk.

Kad terbaik untuk bekerjasama dengan Ares

Tidak seperti beberapa kad dengan sinergi yang jelas (berfikir bullseye, swarm, dan cemuhan), ares memerlukan pendekatan yang lebih strategik. Dia cemerlang dalam dek yang penuh dengan kad kuasa tinggi. Kad dengan kebolehan "On Reveal", seperti Grandmaster atau Odin, boleh digabungkan dengan Ares untuk memaksimumkan potensinya. Walaupun kad 4-tenaga, 12-kuasa adalah baik, 6-tenaga, 21-kuasa ARES jauh lebih berkesan. Mengulangi keupayaannya adalah kunci untuk membuka potensi penuhnya di luar dek surtur-centric.

Grandmaster dan Odin

Walaupun penghinaannya terhadap lawan yang lebih lemah, pertimbangkan untuk melindungi Ares dengan kad seperti Cosmo atau perisai untuk mengurangkan ancaman seperti Shang-Chi dan Shadow King.

Armor dan Cosmo

Ares: Bukan yang besar, sedih

Walaupun kad 4/12 benar tidak hadir dari kolam kad semasa, analog seperti Gwenpool dan Galactus boleh mencapai tahap kuasa yang setanding. Kebangkitan dek kawalan, seperti Kawalan Kilang dan Wiccan, menyoroti keperluan untuk strategi perlindungan terhadap Shang-Chi. Ini memerlukan dek dek yang sangat spesifik untuk Ares, tidak seperti dek yang lebih fleksibel yang kini menguasai meta. Dek yang berfokus pada kuasa sahaja tidak cukup, terutamanya tanpa taruhan melebihi Mister Negatif (yang tidak mungkin). Malah strategi berasaskan bergerak sering menggabungkan gangguan untuk kelebihan. Ares perlu mengungguli dek Surtur yang kurang baik untuk menjadi benar -benar kompetitif.

Surtur 10-kuasa archetype (bermimpi dari Cerebro-10 berfungsi) kini mempunyai kadar kemenangan biasa-biasa saja sekitar 51.5% pada tahap Infinity, jatuh ke 48% di bawah. Pertandingan menentang lawan dengan hanya satu batu dalam tiga kad teratas mereka menghasilkan kelebihan 3-2 untuk Ares, tetapi Darkhawk tidak mempunyai sinergi yang kuat dalam konteks ini. Dek kilang secara drastik dapat meningkatkan keberkesanan Ares (mengubahnya menjadi 10000% 4/12) apabila lawannya keluar dari kad. Walau bagaimanapun, Tuhan Perang sedikit ketinggalan zaman; Kematian, kad 12-kuasa dengan kos tenaga yang lebih rendah, membuktikan pilihan yang lebih berkesan.

Surtur Deck

Kilang ares

Ares kini kelihatan sebagai kad paling lemah musim ini. Bermain dia sering melibatkan perjudian, bergantung pada memenangi taruhan dan menilai lengkung kuasa. Bermain strategik adalah penting.

Combo Galactus

Menggunakan strategi mengganggu dengan kad seperti Alioth, Cosmo, Man-Thing, dan Red Guardian boleh membawa kepada kemenangan.

Menyimpulkan pemikiran

Kesimpulannya, Ares boleh dikatakan kad yang paling tidak diingini musim ini. Kerentanannya kepada kaunter, berbanding dengan kad pemandu tenaga seperti Wiccan dan kuasa-kuasa yang luas seperti Galactus, mengurangkan rayuannya. Kejayaannya yang konsisten bergantung pada pembinaan dek yang sangat spesifik. Kad 4/6 umumnya miskin, walaupun 4/12 sangat baik, kecuali ia mempunyai kebolehan yang luar biasa.