God of War's Kratos dołącza do Marvela Snap
Ares, Bóg Wojny, schodzi na śmiertelne królestwo Marvela Snap, gotowy wstrząsnąć meta i ożywić zapomniane archetypy. Ale w jaki sposób to potężne bóstwo znajduje się wśród szeregów Avengers, służąc pod nikczemnym Normanem Osborn po wydarzeniach o tajnej inwazji? Ponieważ większość Avengers porzuca Osborn, pozostają tylko Ares i niestabilny psychicznie wartownik. Ares, mściciel? Wydaje się to sprzeczne, biorąc pod uwagę jego skłonność do chaosu i wojny. Odpowiedź leży w jego niezachwianej lojalności: Ares nie służy stronom, ale samej esencji wojny.
Ta nieodłączna natura doskonale odzwierciedla jego Marvel Snap Card, co czyni ją aromatycznym dodatkiem do gry. Ares rozwija się w konfliktach na dużą skalę, preferując towarzystwo potężnych istot. Jest tępym instrumentem, siłą natury i szczerze mówiąc, trochę palantem.
Najlepsze karty do współpracy z Aresem
W przeciwieństwie do niektórych kart z łatwo widocznymi synergami (pomyśl Bullseye, Swarm i Gorn), ARES wymaga bardziej strategicznego podejścia. Poniżej wyróżnia się talami wypełnionymi kartami o dużej mocy. Karty z zdolnościami „On Reveal”, takie jak Grandmaster lub Odyin, można sprytnie połączyć z ARES, aby zmaksymalizować jego potencjał. Podczas gdy karta z 4-energii, 12 mocy jest przyzwoita, 6-energia, 21-energia ARES ma znacznie większy wpływ. Powtarzanie jego zdolności jest kluczem do odblokowania pełnego potencjału poza pokładami skoncentrowanymi na Surtur.
Pomimo pogardy dla słabszych przeciwników, rozważ ochronę Aresa za pomocą kart takich jak Cosmo lub Armor, aby złagodzić zagrożenia, takie jak Shang-Chi i Shadow King.
ARES: Nie niestety wielki zły
Podczas gdy prawdziwa karta 4/12 jest nieobecna w bieżącej puli kart, analogi takie jak Gwenpool i Galactus mogą osiągnąć porównywalne poziomy mocy. Wzrost pokładów kontrolnych, takich jak Mill i Wiccan Control, podkreśla potrzebę strategii ochronnych przeciwko Shang-ChI. Wymaga to wysoce specyficznej kompilacji pokładu dla ARE, w przeciwieństwie do bardziej elastycznych talii dominujących obecnie w meta. Sam pokład skoncentrowany na mocy nie wystarczy, szczególnie bez zakładu przekraczającego Mister Negative (co jest mało prawdopodobne). Nawet strategie oparte na ruchach często obejmują zakłócenia dla przewagi. ARES musi przewyższyć obecnie słabszą talię Surtur, aby była naprawdę konkurencyjna.
10-mocy archetyp Surtur (marzenie o funkcjonalnym cerebro-10) ma obecnie mierny wskaźnik wygranych wynoszący około 51,5% na poziomie nieskończoności, spada do 48% poniżej. Pojedynek z przeciwnikiem z tylko jedną skałą w trzech najważniejszych kartach powoduje przewagę 3-2 dla ARES, ale w Darkhawk brakuje silnych synergii w tym kontekście. Talia młyna może drastycznie zwiększyć skuteczność Aresa (przekształcając go w 10000% 4/12), gdy przeciwnik nie ma karty. Jednak Bóg wojny jest nieco przestarzały; Śmierć, karta 12 mocy o niższych kosztach energii, okazuje się bardziej skuteczną opcją.
Ares wydaje się obecnie najsłabszą kartą sezonu. Granie go często obejmuje hazard, polegając na zdobywaniu zakładu i ocenie krzywej mocy. Gra strategiczna jest niezbędna.
Zastosowanie destrukcyjnych strategii z kartami takimi jak Alioth, Cosmo, Man-andhing i Red Guardian może prowadzić do zwycięstwa.
Końcowe myśli
Podsumowując, ARES jest prawdopodobnie najmniej pożądaną kartą w tym sezonie. Jego podatność na liczniki, w porównaniu z kartami chwytania energii, takimi jak Wiccan i powłoki w całym polu, takim jak Galactus, zmniejsza jego urok. Jego konsekwentny sukces zależy od bardzo konkretnej konstrukcji pokładu. Karta 4/6 jest ogólnie słaba, nawet jeśli 4/12 jest doskonała, chyba że ma wyjątkowe umiejętności.








