Кратос Бог войны присоединяется к Marvel Snap
Арес, Бог войны, спускается на смертную сферу Marvel Snap, готовый встряхнуть мета и возродить забытые архетипы. Но как это могущественное божество оказывается в рядах Мстителей, служа под злодейским Норманом Осборном после событий тайного вторжения? С большинством Мстителей оставляют Осборн, остаются только Арес и психически неуравновешенные часовые. Арес, Мститель? Это кажется противоречивым, учитывая его склонность к хаосу и войне. Ответ заключается в его непоколебимой верности: Арес служит не стороной, а сама сущность войны.
Эта присущая природе прекрасно отражает его карту Marvel Snap, что делает ее ароматным дополнением к игре. Арес процветает в крупномасштабных конфликтах, предпочитая компанию мощных существ. Он тупой инструмент, сила природы и, честно говоря, немного придурок.
Лучшие карты, чтобы объединиться с Ares
В отличие от некоторых карт с легко явным синергией (подумайте о Bullseye, Swarm и Worn), Ares требует более стратегического подхода. Он превосходит палубы с мощными картами. Карты с способностями «On Specuit», таких как Grandmaster или Odin, могут быть умно объединены с Ares, чтобы максимизировать его потенциал. В то время как 4-энергия, 12-мощная карта является приличной, ARES с 21 мощью с 6 энергией значительно более эффективна. Повторение его способности является ключом к раскрытию своего полного потенциала вне Surtur, ориентированных на палубы.
Несмотря на его презрение к более слабым противникам, подумайте о защите Ares с такими картами, как Cosmo или Armor, чтобы смягчить угрозы, такие как Шан-Чи и Shadow King.
Арес: не большой плохой, к сожалению
В то время как настоящая карта 4/12 отсутствует в текущем пуле карт, аналоги, такие как Gwenpool и Galactus, могут достигать сопоставимых уровней мощности. Рост контрольных колод, таких как контроль Mill и Wiccan, подчеркивает необходимость защитных стратегий против Шан-Чи. Это требует очень специфической сборки палубы для ARES, в отличие от более гибких палуб, которые в настоящее время доминируют в мета. Одной только в мощной палубе недостаточно, особенно без ставки, превышающей Мистер Негатив (что маловероятно). Даже перемещающиеся стратегии часто включают в себя нарушение для преимущества. Арес должен превзойти в настоящее время неэффективную Surtur Deck, чтобы быть по -настоящему конкурентоспособной.
Архетип 10-сила Surtur (Dreaming о функциональном мозже 10) в настоящее время может похвастаться посредственным уровнем выигрыша около 51,5% на уровне бесконечности, снижаясь до 48% ниже. Матч против оппонента с одним камнем в их трех лучших картах приводит к преимуществу 3-2 для Ares, но Darkhawk не имеет сильного синергизма в этом контексте. Мельничные палубы могут резко повысить эффективность ARES (превращая его в 10000% 4/12), когда противник вышел из карт. Однако Бог войны немного устарел; Смерть, карта с 12 электроэнергией с более низкой стоимостью энергии, доказывает более эффективный вариант.
Арес в настоящее время кажется самой слабой картой сезона. Игра его часто включает в себя азартную игру, полагаясь на победу в ставке и оценку кривой мощности. Стратегическая игра необходима.
Использование разрушительных стратегий с такими картами, как Alioth, Cosmo, Manthing и Red Guardian, может привести к победе.
Заключительные мысли
В заключение, Ares, возможно, является наименее желательной картой в этом сезоне. Его восприимчивость к счетчикам, по сравнению с картами, такими как виккан, и мощность в полевых условиях, такие как Galactus, уменьшает его привлекательность. Его постоянный успех зависит от очень специфической конструкции палубы. Карта 4/6, как правило, плохая, даже если 4/12 превосходен, если только она не обладает исключительными способностями.





