युद्ध के गॉड्स क्रेटोस मार्वल स्नैप में शामिल होते हैं
युद्ध के देवता, मार्वल स्नैप के नश्वर दायरे पर उतरते हैं, जो मेटा को हिला देने के लिए तैयार हैं और भूल गए हैं। लेकिन यह शक्तिशाली देवता खुद को एवेंजर्स के रैंक के बीच कैसे पाता है, गुप्त आक्रमण की घटनाओं के बाद खलनायक नॉर्मन ओसबोर्न के तहत सेवा करता है? ओसबोर्न को छोड़ने वाले अधिकांश एवेंजर्स के साथ, केवल एरेस और मानसिक रूप से अस्थिर संतरी बने हुए हैं। Ares, एक एवेंजर? यह विरोधाभासी लगता है, अराजकता और युद्ध के लिए अपने पेन्चेंट को देखते हुए। जवाब उनकी अटूट वफादारी में निहित है: एरेस एक पक्ष नहीं, बल्कि युद्ध का बहुत सार है।
यह अंतर्निहित प्रकृति पूरी तरह से अपने मार्वल स्नैप कार्ड को दर्शाती है, जिससे यह खेल के लिए एक स्वादिष्ट अतिरिक्त हो जाता है। एरेस बड़े पैमाने पर संघर्षों में पनपता है, शक्तिशाली प्राणियों की कंपनी को प्राथमिकता देता है। वह एक कुंद साधन है, प्रकृति का एक बल है, और स्पष्ट रूप से, एक झटका का एक सा।
सर्वश्रेष्ठ कार्ड के साथ टीम बनाने के लिए
आसानी से स्पष्ट तालमेल के साथ कुछ कार्डों के विपरीत (थिंक बुल्सई, झुंड, और स्कॉर्न), एरेस को अधिक रणनीतिक दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। वह उच्च शक्ति वाले कार्डों के साथ पैक किए गए डेक में उत्कृष्टता प्राप्त करता है। ग्रैंडमास्टर या ओडिन जैसी "ऑन रिव्यू" क्षमताओं के साथ कार्ड, अपनी क्षमता को अधिकतम करने के लिए एरेस के साथ चतुराई से जोड़े जा सकते हैं। जबकि एक 4-ऊर्जा, 12-शक्ति कार्ड सभ्य है, एक 6-ऊर्जा, 21-पावर एरेस काफी अधिक प्रभावशाली है। उनकी क्षमता को दोहराना सुरत-केंद्रित डेक के बाहर अपनी पूरी क्षमता को अनलॉक करने के लिए महत्वपूर्ण है।
कमजोर विरोधियों के लिए उनके तिरस्कार के बावजूद, शांग-ची और शैडो किंग जैसे खतरों को कम करने के लिए कॉस्मो या कवच जैसे कार्ड के साथ एरेस की रक्षा करने पर विचार करें।
Ares: बड़ा बुरा नहीं, दुख की बात है
जबकि एक सच्चा 4/12 कार्ड वर्तमान कार्ड पूल से अनुपस्थित है, ग्वेनपूल और गैलेक्टस जैसे एनालॉग्स तुलनीय बिजली के स्तर तक पहुंच सकते हैं। नियंत्रण डेक का उदय, जैसे कि मिल और विक्कन नियंत्रण, शांग-ची के खिलाफ सुरक्षात्मक रणनीतियों की आवश्यकता पर प्रकाश डालता है। यह ARES के लिए एक अत्यधिक विशिष्ट डेक निर्माण की आवश्यकता है, वर्तमान में मेटा पर हावी होने वाले अधिक लचीले डेक के विपरीत। एक पावर-केंद्रित डेक अकेले पर्याप्त नहीं होगा, विशेष रूप से एक दांव के बिना मिस्टर नकारात्मक (जो कि संभावना नहीं है) से अधिक है। यहां तक कि मूव-आधारित रणनीतियाँ अक्सर एक लाभ के लिए व्यवधान को शामिल करती हैं। ARES को वास्तव में प्रतिस्पर्धी होने के लिए वर्तमान में अंडरपरफॉर्मिंग सर्टुर डेक को बेहतर बनाने की आवश्यकता है।
Surtur 10-पावर आर्कटाइप (एक कार्यात्मक सेरेब्रो -10 का सपना) वर्तमान में इन्फिनिटी स्तर पर लगभग 51.5% की औसत दर्जे की जीत दर का दावा करता है, जो 48% नीचे गिरता है। उनके शीर्ष तीन कार्डों में केवल एक रॉक के साथ एक प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ एक मैचअप के परिणामस्वरूप एरेस के लिए 3-2 लाभ होता है, लेकिन डार्कहॉक में इस संदर्भ में मजबूत तालमेल का अभाव है। जब प्रतिद्वंद्वी कार्ड से बाहर होता है, तो मिल डेक एरेस की प्रभावशीलता को बढ़ा सकता है (उसे 10000% 4/12 में बदलकर)। हालाँकि, युद्ध का देवता थोड़ा पुराना है; मृत्यु, कम ऊर्जा लागत के साथ एक 12-शक्ति कार्ड, एक अधिक प्रभावी विकल्प साबित होता है।
ARES वर्तमान में सीजन का सबसे कमजोर कार्ड प्रतीत होता है। उसे खेलने में अक्सर एक जुआ शामिल होता है, दांव जीतने और पावर वक्र का आकलन करने पर भरोसा करता है। रणनीतिक खेल आवश्यक है।
एलियोथ, कॉस्मो, मैन-थिंग और रेड गार्जियन जैसे कार्डों के साथ विघटनकारी रणनीतियों को नियोजित करना जीत का कारण बन सकता है।
विचार समापन
अंत में, ARES यकीनन इस सीजन में सबसे कम वांछनीय कार्ड है। Wiccan और फील्ड-वाइड पावर जैसे ऊर्जा-चीटिंग कार्ड की तुलना में काउंटरों के लिए उनकी संवेदनशीलता, गैलेक्टस की तरह बढ़ती है, उनकी अपील को कम कर देती है। उनकी लगातार सफलता एक बहुत विशिष्ट डेक निर्माण पर टिका है। एक 4/6 कार्ड आम तौर पर खराब होता है, भले ही 4/12 उत्कृष्ट हो, जब तक कि उसके पास असाधारण क्षमता न हो।







