যুদ্ধের ক্রেটোসের God শ্বর মার্ভেল স্ন্যাপে যোগ দেন

লেখক : Leo Mar 12,2025

যুদ্ধের দেবতা আরেস মার্ভেল স্ন্যাপের মরণশীল রাজ্যে নেমে এসেছেন, মেটাকে কাঁপতে এবং ভুলে যাওয়া প্রত্নতাত্ত্বিকগুলি পুনরুদ্ধার করতে প্রস্তুত। কিন্তু এই শক্তিশালী দেবতা কীভাবে নিজেকে অ্যাভেঞ্জারদের মধ্যে খুঁজে পেতে পারেন, গোপন আক্রমণের ঘটনার পরে ভিলেনাস নরম্যান ওসোবারের অধীনে দায়িত্ব পালন করছেন? বেশিরভাগ অ্যাভেঞ্জাররা ওসোবারকে ত্যাগ করার সাথে সাথে কেবল আরিস এবং মানসিকভাবে অস্থির সেন্ড্রি রয়ে গেছে। আরেস, একজন অ্যাভেঞ্জার? বিশৃঙ্খলা ও যুদ্ধের জন্য তাঁর তপস্যা দেওয়া, এটি পরস্পরবিরোধী বলে মনে হচ্ছে। উত্তরটি তাঁর অটল আনুগত্যের মধ্যে রয়েছে: আরেস কোনও পক্ষ নয়, যুদ্ধের খুব মূল অংশটি পরিবেশন করে না।

এই অন্তর্নিহিত প্রকৃতি পুরোপুরি তার মার্ভেল স্ন্যাপ কার্ডকে আয়না দেয়, এটি গেমটিতে স্বাদযুক্ত সংযোজন করে। শক্তিশালী প্রাণীদের সংস্থাকে অগ্রাধিকার দিয়ে আরেস বড় আকারের দ্বন্দ্বগুলিতে সাফল্য অর্জন করে। তিনি একটি ভোঁতা উপকরণ, প্রকৃতির একটি শক্তি এবং খোলামেলাভাবে, কিছুটা ঝাঁকুনির মতো।

আরেসের সাথে দল বেঁধে সেরা কার্ড

সহজেই আপাতদৃষ্টিতে সমন্বয় সহ কিছু কার্ডের বিপরীতে (বুলসিয়ে, ঝাঁকুনি এবং নিন্দা), আরেসের আরও কৌশলগত পদ্ধতির প্রয়োজন। তিনি উচ্চ-পাওয়ার কার্ড সহ প্যাকযুক্ত ডেকগুলিতে ছাড়িয়ে যান। গ্র্যান্ডমাস্টার বা ওডিনের মতো "অন প্রকাশ" ক্ষমতা সহ কার্ডগুলি তার সম্ভাব্যতা সর্বাধিকতর করার জন্য চতুরতার সাথে আরিসের সাথে একত্রিত হতে পারে। 4-শক্তি, 12-পাওয়ার কার্ডটি শালীন, একটি 6-শক্তি, 21-শক্তি এআরইএস উল্লেখযোগ্যভাবে আরও কার্যকর। সুরতুরকেন্দ্রিক ডেকের বাইরে তার সম্পূর্ণ সম্ভাবনা আনলক করার জন্য তার ক্ষমতা পুনরাবৃত্তি করা মূল বিষয়।

গ্র্যান্ডমাস্টার এবং ওডিন

দুর্বল বিরোধীদের প্রতি তার অপছন্দ সত্ত্বেও, শ্যাং-চি এবং শ্যাডো কিংয়ের মতো হুমকি প্রশমিত করতে কসমো বা আর্মারের মতো কার্ড দিয়ে আরেসকে রক্ষা করার বিষয়টি বিবেচনা করুন।

বর্ম এবং কসমো

আরেস: বড় খারাপ নয়, দুঃখজনকভাবে

সত্যিকারের 4/12 কার্ডটি বর্তমান কার্ড পুল থেকে অনুপস্থিত থাকলেও গোয়েনপুল এবং গ্যালাকটাসের মতো অ্যানালগগুলি তুলনামূলক পাওয়ার স্তরে পৌঁছতে পারে। মিল এবং উইকেন কন্ট্রোলের মতো নিয়ন্ত্রণ ডেকগুলির উত্থান শ্যাং-চি-চি-র বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষামূলক কৌশলগুলির প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরে। এটি বর্তমানে মেটায় আধিপত্য বিস্তারকারী আরও নমনীয় ডেকগুলির বিপরীতে এআরইএসের জন্য একটি অত্যন্ত নির্দিষ্ট ডেক বিল্ড প্রয়োজন। একাকী একটি পাওয়ার-কেন্দ্রিক ডেকই যথেষ্ট হবে না, বিশেষত মিস্টার নেতিবাচক (যা অসম্ভব) ছাড়িয়ে যাওয়া বাজি ছাড়াই। এমনকি সরানো-ভিত্তিক কৌশলগুলি প্রায়শই কোনও সুবিধার জন্য ব্যাঘাতকে অন্তর্ভুক্ত করে। সত্যই প্রতিযোগিতামূলক হতে আরেসকে বর্তমানে আন্ডার পারফর্মিং সুর্টুর ডেককে ছাড়িয়ে যাওয়া দরকার।

সুরতুর 10-পাওয়ার আর্কিটাইপ (একটি কার্যকরী সেরিব্রো -10 এর স্বপ্ন দেখে) বর্তমানে ইনফিনিটি স্তরে প্রায় 51.5% এর একটি মাঝারি জয়ের হারকে গর্বিত করে, 48% এর নিচে নেমে গেছে। তাদের শীর্ষ তিনটি কার্ডে কেবল একটি শিলা সহ প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে একটি ম্যাচআপের ফলে আরেসের জন্য 3-2 সুবিধা রয়েছে, তবে ডার্কহাক এই প্রসঙ্গে দৃ strong ় সমন্বয়ের অভাব রয়েছে। প্রতিপক্ষ যখন কার্ডের বাইরে থাকে তখন মিল ডেকগুলি এআরইএসের কার্যকারিতা (তাকে 10000% 4/12 তে রূপান্তরিত করে) মারাত্মকভাবে বাড়িয়ে তুলতে পারে। তবে যুদ্ধের God শ্বর কিছুটা পুরানো; কম শক্তি ব্যয় সহ একটি 12-পাওয়ার কার্ড, মৃত্যু আরও কার্যকর বিকল্প প্রমাণ করে।

সুরতুর ডেক

মিল আরেস

আরেস বর্তমানে মরসুমের দুর্বলতম কার্ড হিসাবে উপস্থিত বলে মনে হচ্ছে। তাকে খেলতে প্রায়শই একটি জুয়া জড়িত থাকে, বাজি জিততে এবং পাওয়ার বক্ররেখার মূল্যায়ন করার উপর নির্ভর করে। কৌশলগত খেলা অপরিহার্য।

কম্বো গ্যালাকটাস

আলিয়োথ, কসমো, ম্যান-জিনিস এবং রেড গার্ডিয়ানের মতো কার্ডের সাথে বিঘ্নিত কৌশল নিয়োগ করা জয়ের দিকে পরিচালিত করতে পারে।

চিন্তাভাবনা শেষ

উপসংহারে, এআরইএস এই মরসুমে যুক্তিযুক্তভাবে সবচেয়ে কম আকাঙ্ক্ষিত কার্ড। উইক্কান এবং ফিল্ড-ওয়াইড পাওয়ার গ্যালাকটাসের মতো শক্তি-প্রতারণা কার্ডের তুলনায় কাউন্টারগুলির প্রতি তাঁর সংবেদনশীলতা তার আবেদনকে হ্রাস করে। তাঁর ধারাবাহিক সাফল্য একটি খুব নির্দিষ্ট ডেক নির্মাণের উপর জড়িত। একটি 4/6 কার্ড সাধারণত দরিদ্র, এমনকি যদি 4/12 দুর্দান্ত হয়, যদি না এটি ব্যতিক্রমী ক্ষমতা রাখে।