"Ang Game Informer ay nagsasara pagkatapos ng 33 taon, tinanggal online"
Sa loob ng 33 taon, * ang Game Informer * ay tumayo bilang isang beacon sa mundo ng journalism sa paglalaro, na nagpapahiwatig ng ebolusyon ng mga video game mula sa mga simpleng pixelated adventures hanggang sa nakaka -engganyong virtual na mundo na alam natin ngayon. Gayunpaman, ang hindi maiisip na nangyari noong ika -2 ng Agosto nang ang GameStop, ang kumpanya ng magulang, ay inihayag ang biglaang pag -shutdown ng iconic magazine na ito at ang mga nauugnay na online platform. Ang desisyon ay dumating bilang isang pagkabigla sa mga tagahanga, mga propesyonal sa industriya, at lalo na ang nakalaang koponan sa likod ng *Game Informer *. Isyu Numero 367, na nagtatampok ng * Dragon Age: The Veilguard * Cover Story, minarkahan ang pangwakas na kabanata ng storied publication na ito.
Ang website, isang beses na isang hub ng balita sa paglalaro, mga pagsusuri, at mga tampok, ay ganap na tinanggal mula sa Internet. Ang mga makasaysayang link ngayon ay nag -redirect sa isang paalam na mensahe, na epektibong pinupunasan ang mga dekada ng napakahalagang kasaysayan ng paglalaro. Ang biglaang paglipat na ito ay nag -iwan ng mga empleyado na gumagala, na may maraming nagpapahayag ng kanilang pagkadismaya at hindi paniniwala sa social media. Ang ilan ay nakumpleto pa ang 70% ng susunod na isyu, hindi alam na ito ang kanilang huling kontribusyon sa publication na mahal nila.
Isang pamana na itinayo sa loob ng tatlong dekada
* Ang Game Informer* (GI) ay unang lumitaw noong Agosto 1991 bilang isang in-house newsletter para sa Funcoland, isang tingi ng video game. Kapag binili ng Gamestop ang Funcoland noong 2000, * Gi * lumipat sa isa sa mga pinaka iginagalang na pangalan sa journalism sa paglalaro. Sa una ay inilunsad online noong 1996, ang website ay nagbago nang malaki sa mga nakaraang taon, na nagpapakilala ng mga tampok tulad ng isang pagsusuri sa database, madalas na pag -update ng balita, at eksklusibong nilalaman para sa mga tagasuskribi.
Noong 2009, ang isang kumpletong muling pagdisenyo ay nagdala ng mga bagong elemento tulad ng isang muling itinayong media player, mga review na nabuo ng gumagamit, at isang masiglang feed ng komunidad. Sa kabila ng mga pagsisikap na ito, ang magazine ay nagpupumilit sa gitna ng pagtanggi sa mga pisikal na benta at paglilipat ng dinamikong merkado. Kahit na sa panahon ng pagtaas ng meteoric ng Gamestop bilang isang meme stock, ang kumpanya ay nagpatuloy sa pagtanggal ng mga empleyado, kabilang ang mga nasa *Game Informer *. Ang pagbabalik ng magazine sa direktang benta ng subscription ay tila nangangako, ngunit hindi ito sapat upang mai -save ito mula sa biglaang pagtatapos na ito.
Reaksyon at pagmuni -muni
Ang mga empleyado, nakaraan at kasalukuyan, ay nagbahagi ng taos -pusong mga mensahe na sumasalamin sa kanilang oras sa *Game Informer *. Si Kyle Hilliard, dating direktor ng nilalaman, ay naghagulgol na hindi natapos na trabaho, habang si Andy McNamara, isang 29-taong beterano, ay nagpahayag ng malalim na kalungkutan sa pagkawala ng isang bagay na ibinuhos niya ang kanyang buhay. Ang biglaang kalikasan ng pagsasara ay nag -iwan ng maraming pagtatanong kung bakit pinapayagan ang gayong minamahal na institusyon na mawala nang walang tamang pagkilala.
Kahit na ang teknolohiya ay may papel sa kuwentong ito. Nabanggit ni Jason Schreier ni Bloomberg na ang Chatgpt ay maaaring makabuo ng isang katulad na madamdaming mensahe ng paalam, na nagtataas ng mga katanungan tungkol sa pagiging tunay at halaga ng pagkamalikhain ng tao sa isang lalong awtomatikong mundo. Gayunpaman, anuman ang mga pangyayari na nakapalibot sa pagsasara nito, * ang tagapaghatid ng laro * ay nananatiling nakalagay sa mga puso ng mga manlalaro sa buong mundo.
Habang nagdadalamhati ang pamayanan ng gaming sa pagkawala ng maalamat na publication na ito, nagsisilbi itong isang paalala ng mga hamon na kinakaharap ng tradisyonal na media sa pag -adapt sa digital na edad. Kahit na ang pisikal na pagkakaroon ng * Game Informer * ay maaaring mawala, ang epekto nito ay magtitiis sa hindi mabilang na mga kwento at mga alaala na nilikha nito sa loob ng tatlong dekada.



