"Le jeu Informateur se ferme après 33 ans, effacé en ligne"

Auteur : Allison May 30,2025

Pendant 33 ans, * Game Informer * a été un phare dans le monde du journalisme de jeu, racontant l'évolution des jeux vidéo, des aventures pixelisées simples aux mondes virtuels immersifs que nous connaissons aujourd'hui. Cependant, l'impensable s'est produit le 2 août lorsque GameStop, la société mère, a annoncé la fermeture abrupte de ce magazine emblématique et de ses plateformes en ligne associées. La décision a été un choc pour les fans, les professionnels de l'industrie, et en particulier l'équipe dédiée derrière * Game Informer *. Numéro du numéro 367, avec le * Dragon Age: The VeilGuard * Cover Story, a marqué le dernier chapitre de cette publication légendaire.

Le site Web, autrefois une plaque tournante de nouvelles, de critiques et de fonctionnalités, a été complètement effacée d'Internet. Les liens historiques redirigent désormais vers un message d'adieu, anéantissant efficacement des décennies d'histoire de jeu inestimable. Cette décision soudaine a laissé les employés sous le choc, beaucoup exprimant leur consternation et leur incrédulité sur les réseaux sociaux. Certains avaient même complété 70% du prochain numéro, ignorant que ce serait leur dernière contribution à la publication qu'ils aimaient.

Un héritage construit sur trois décennies

* Game Informer * (GI) est apparu pour la première fois en août 1991 en tant que newsletter interne pour Funcoland, un détaillant de jeux vidéo. Lorsque GameStop a acheté Funcoland en 2000, * GI * est passé à l'un des noms les plus respectés du journalisme de jeu. Initialement lancé en ligne en 1996, le site Web a évolué considérablement au fil des ans, introduisant des fonctionnalités comme une base de données d'examen, des mises à jour de nouvelles fréquentes et un contenu exclusif pour les abonnés.

En 2009, une refonte complète a apporté de nouveaux éléments tels qu'un lecteur multimédia reconstruit, des critiques générées par les utilisateurs et un flux communautaire dynamique. Malgré ces efforts, le magazine a eu du mal au milieu des ventes physiques en baisse et en changeant la dynamique du marché. Même pendant la montée fulgurante de GameStop en tant que stock de mèmes, l'entreprise a continué à licencier des employés, y compris ceux de * Game Informer *. Le retour du magazine aux ventes d'abonnement direct semblait prometteur, mais il ne suffisait pas de le sauver de cette fin brutale.

Réactions et réflexions

Les employés, les messages passés et présents et partagés ont partagé des messages sincères réfléchissant à leur temps avec * Informateur de jeu *. Kyle Hilliard, ancienne directrice du contenu, a déploré un travail inachevé, tandis qu'Andy McNamara, un vétéran de 29 ans, a exprimé une profonde tristesse de la perte de quelque chose dans lequel il avait versé sa vie. La nature brusque de la fermeture a laissé de nombreux moyens de se demander pourquoi une telle institution bien-aimée avait été autorisée à s'estomper sans reconnaissance appropriée.

Même la technologie a joué un rôle dans cette histoire. Jason Schreier de Bloomberg a noté que Chatgpt pourrait générer un message d'adieu tout aussi poignant, soulevant des questions sur l'authenticité et la valeur de la créativité humaine dans un monde de plus en plus automatisé. Pourtant, quelles que soient les circonstances entourant sa fermeture *, l'informateur de jeu * reste gravé dans le cœur des joueurs du monde entier.

Alors que la communauté des jeux pleure la perte de cette publication légendaire, il sert de rappel brutal des défis rencontrés par les médias traditionnels en s'adaptant à l'ère numérique. Bien que la présence physique de * Game Informer * puisse disparaître, son impact perdurera à travers les innombrables histoires et souvenirs qu'il a créés pendant trois décennies.

Game Informer s'est arrêté et essuyé d'Internet après 33 ans en tant que magazine de jeu