「ゲームインフォマーは33年後に閉鎖され、オンラインで消去されました」

著者 : Allison May 30,2025

33年間、 *ゲームインフォーマー *はゲームジャーナリズムの世界のビーコンとして立っており、シンプルなピクセル化された冒険から今日知っている没入型の仮想世界へのビデオゲームの進化を記録しています。しかし、親会社であるGameStopがこの象徴的な雑誌とそれに関連するオンラインプラットフォームの急激なシャットダウンを発表した8月2日に考えられないことが起こりました。この決定は、ファン、業界の専門家、特に *Game Informer *の背後にある献身的なチームに衝撃を与えました。 * Dragon Age:The Veilguard *カバーストーリーをフィーチャーした問題番号367は、この名高い出版物の最終章をマークしました。

かつてゲームのニュース、レビュー、機能のハブであったこのウェブサイトは、インターネットから完全に消去されました。歴史的なリンクは、別れのメッセージにリダイレクトされ、事実上、数十年の貴重なゲームの歴史を一掃します。この突然の動きにより、従業員はソーシャルメディアでがっかりして不信感を抱いていることで、従業員が揺れ動きました。次の問題の70%を完了した人もいましたが、それが彼らが愛した出版物への最後の貢献になることを知らなかった。

30年にわたって建設された遺産

* Game Informer*(GI)は、1991年8月にビデオゲームの小売業者であるFuncolandの社内ニュースレターとして初めて登場しました。 GameStopが2000年にFuncolandを購入したとき、 * Gi *はゲームジャーナリズムで最も尊敬される名前の1つに移行しました。 1996年に最初にオンラインで発売されたこのウェブサイトは、長年にわたって大幅に進化し、レビューデータベース、頻繁なニュースアップデート、サブスクライバー向けの独占コンテンツなどの機能を紹介しました。

2009年、完全な再設計により、再建されたメディアプレーヤー、ユーザー生成レビュー、活気のあるコミュニティフィードなどの新しい要素がもたらされました。これらの努力にもかかわらず、この雑誌は、物理的な販売の減少と市場のダイナミクスの変化の中で苦労しました。 Meme StockとしてのGameStopの流星の上昇中でさえ、会社は *Game Informer *の従業員を含む従業員を解雇し続けました。雑誌の直接サブスクリプション販売への復帰は有望に見えましたが、この突然の終わりからそれを救うだけでは十分ではありませんでした。

反応と反射

過去と現在の従業員は、 *Game Informer *との時間を反映してHeartfeltメッセージを共有しました。元コンテンツディレクターのカイル・ヒリアードは未完成の作品を嘆き、29歳のベテランであるアンディ・マクナマラは、彼が自分の命を注ぎ込んだものを失ったことに深い悲しみを表明した。閉鎖の突然の性質により、なぜそのような愛されている機関が適切な認識なしに消えることが許されたのか、多くの人が疑問を呈しました。

このストーリーでは、テクノロジーでさえ役割を果たしました。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーは、ChatGptが同様に感動的な別れのメッセージを生成し、ますます自動化された世界における人間の創造性の真正性と価値について疑問を投げかけることができると指摘しました。しかし、閉鎖を取り巻く状況に関係なく、 *ゲームインフォーマー *は世界中のゲーマーの心に刻まれたままです。

ゲームコミュニティがこの伝説的な出版物の喪失を嘆き悲しむにつれて、それはデジタル時代に適応する際に伝統的なメディアが直面している課題を厳しく思い出させるものです。 *ゲームインフォーマー *の物理的な存在はなくなっている可能性がありますが、その影響は30年にわたって作成した無数の物語や記憶を通して耐えます。

ゲームインフォーマーは閉鎖され、ゲーム雑誌として33年後にインターネットから一掃されました